Теми задач
Рекомендовані
Стадії
Дебют318 740
Тактика на першому етапі гри.Мітельшпіль2 885 474
Тактика на другому етапі гри.Ендшпіль3 125 977
Тактика на останній фазі гри.Туровий ендшпіль332 934
Ендшпіль лише з турами та пішаками.Слоновий ендшпіль84 473
Ендшпіль лише зі слонами та пішаками.Пішаковий ендшпіль225 848
Ендшпіль лише з пішаками.Кіньовий ендшпіль51 253
Ендшпіль лише з конями та пішаками.Ферзевий ендшпіль72 196
Ендшпіль лише з ферзем та пішаками.Ферзевий та туровий ендшпіль46 734
Ендшпіль лише з ферзями, турами та пішаками.За дебютамиБільше »
Sicilian Defense202 729
French Defense86 296
Queen's Pawn Game78 498
Italian Game74 506
Caro-Kann Defense72 457
Scandinavian Defense56 964
Queen's Gambit Declined49 187
English Opening41 431
Ruy Lopez40 016
Scotch Game37 067
Indian Defense35 895
Philidor Defense25 028
Мотиви
Просунутий пішак384 931
Один з Ваших пішаків просунувся по позиціях суперника, ймовірна загроза перетворення.Атака f2 або f745 980
Атака, спрямована на f2 або f7, наприклад, як у захисті двох коней.Захоплення захисника42 986
Захоплення фігури, що захищає іншу фігуру, дозволяє захопити незахищену фігуру наступним ходом.Відкритий напад326 930
Хід фігурою, яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури, наприклад, виведення коня з під лінії тури.Подвійний шах32 977
Шах двома фігурами одночасно, як наслідок відкриття атаки на короля, коли обидві фігури неможливо захопити.Незахищений король187 650
Король з малою кількістю захисників, що часто призводить до мату.Вилка830 550
Хід, коли фігура атакує дві фігури одночасно.Незахищена фігура250 844
Незахищена або недостатньо захищена фігура, що може бути атакована.Атака на королівський фланг544 137
Атака короля суперника, після його короткого рокірування.Зв'язування383 113
Тактика, коли фігура не може зробити хід, тому що буде втрачена цінніша фігура.Атака на ферзевому фланзі94 056
Атака на короля суперника, після того як він зробив рокіровку на ферзевому фланзі.Жертва466 070
Тактика, що полягає в жертві матеріалу з подальшим отриманням переваги після послідовності вимушених ходів.Лінійний удар141 698
Мотив, що включає атаку цінної фігури менш цінною, протилежність зв'язування.Фігура у пастці73 371
Фігура не може уникнути захоплення, тому що не має ходів для відступу.Просунуті Мотиви
Заманювання225 414
Обмін або жертва, що заманює або примушує суперника зробити хід, що дозволяє проводити подальшу тактику.Очищення81 839
Хід, зазвичай з темпом, що звільнює поле, вертикаль чи діагональ з подальшою тактичною ідеєю.Паралельний хід7 683
Дві протилежні фігури знаходяться на одній лінії та одна з них пересувається по лінії без взяття фігури.Відкритий шах108 808
Переміщення однієї фігури відкриває іншу, яка ставить шах королю. Часто призводить до вирішальної переваги.Захисний хід378 085
Точний хід або послідовність ходів, що необхідні для уникнення втрати матеріалу чи іншої переваги.Відволікання272 803
Хід, що відволікає фігуру суперника від іншої виконуваної задачі, наприклад, захисту ключового поля. Деколи ще звуть "перевантаженням".Перешкода23 307
Хід фігурою між двома фігурами суперника, що перешкоджає одній або двом фігурам суперника і робить їх незахищеними, наприклад, кінь на захищеному полі між двома турами.Проміжний хід78 467
Замість очікуваного ходу, спочатку робиться інший хід з безпосередньою атакою, на яку суперник має відповісти. Також відомий як "Zwischenzug" або "In between".Тихий хід259 095
Хід, який не робить шах чи захоплення, але готує неминучу загрозу для подальшого ходу.Рентген22 249
Фігура, що атакує чи захищає поле, що знаходиться за фігурою суперника.Цугцванг63 992
Суперник обмежений в своїх ходах, а кожен хід погіршує його позицію.Мати
Мат1 953 084
Виграйте гру красиво.Мат в 1 хід901 468
Поставте мат в один хід.Мат у 2 ходи817 013
Поставте мат у два ходи.Мат в 3 ходи199 077
Поставте мат в три ходи.Мат в 4 ходи29 220
Поставте мат в чотири ходи.Мат в 5 або більше6 308
Знайдіть послідовність ходів, що призводить до мату.Теми матів
Мат Анастасії7 492
Кінь з турою або ферзем ловлять короля між краєм дошки та власною фігурою.Арабський мат7 486
Кінь та тура разом ловлять короля у кутку дошки.Мат по останній горизонталі207 881
Мат королю в останньому ряду, коли він у пастці між власними фігурами.Мат Балестри1 368
Слон ставить мат королю, а ферзь блокує решту полів для відступуМат сліпої свині6 361
Дві тури об'єднуються, аби поставити мат королю на полі 2 на 2.Мат Бодена3 740
Два слони на перехресних діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Кутовий мат10 787
Тура й ферзь заганяють короля в кут, а кінь ставить мат.Мат двома слонами3 708
Два слони на сусідніх діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Мат Козіо4 074
Ферзь ставить мат королю поруч, єдині два поля для відступу якого зайняті його власними фігурами.Еполетний мат22 648
Два суміжні поля для короля якому дали шах займають інші фігури.Хук-мат10 725
Мат турою, конем і пішаком разом з одним ворожим пішаком, щоб обмежити втечу ворожого короля.Мат "Смертельна коробка"5 520
Тура стає біля ворожого короля під захистом ферзя. Ферзь у той самий час блокує всі поля, через які король може втекти. Тура й ферзь ловлять ворожого короля у «смертельну коробку» розміру 3 на 3.Мат Пілсбері67 647
Тура ставить мат королю, поки слон закриває поля для втечі.Мат Морфі7 134
Слон ставить шах королю, а тура закриває поля для втечі.Оперний мат63 941
Тура ставить шах королю, а слон захищає туру.Мат "ластівчин хвіст"8 398
Матовий патерн, який візуально нагадує ластівчин хвіст, подібно до літери "У".Трикутний мат7 854
Ферзь і тура на відстані одного поля від ворожого короля перебувають на одній горизонталі чи вертикалі та формують трикутник.Мат Вуковіча2 487
Тура й кінь об'єднуються, аби поставити мат королю. Тура, яку захищає третя фігура, ставить мат, а кінь блокує всі поля, через які король може втекти.Спертий мат24 335
Мат конем, коли король не може вийти з-під атаки, тому що оточений (спертий) власними фігурами.Спеціальні ходи
Рокіровка2 641
Захистіть свого короля й виведіть у бій туру.Взяття на проході8 859
Тактика із застосуванням правила "взяття на проході", коли пішак може взяти пішака суперника, що зробив початковий хід на два поля, внаслідок якого перетинаюче поле під боєм пішака.Перетворення149 859
Перетворення пішака або загроза перетворення є ключовою тактикою.Перетворення на слабку фігуру1 165
Перетворення пішака на коня, слона чи туру.Цілі
Рівність43 030
Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp)Перевага1 880 898
Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Руйнування2 424 398
Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp)Мат1 953 084
Виграйте гру красиво.Довжина
Задача в один хід948 726
Задача, що складається лише з одного ходу.Коротка задача3 228 622
Два ходи до перемоги.Багатоходова задача1 615 560
Перемога за три ходи.Дуже довга задача508 502
Чотири чи більше ходи до перемоги.Джерело
Партії майстрів832 012
Задачі з ігор титулованих гравців.Ігри двох майстрів76 933
Задачі з ігор, які були зіграні двома титулованими гравцями.Ігри супергросмейстерів3 260
Задачі з ігор, які були зіграні найкращими гравцями світу.Ігри гравця
Пошук задач, згенерованих з ваших ігор або з ігор інших гравців.Ці задачі є у публічному доступі та можуть бути завантажені з database.lichess.org.