Okruhy úloh
Odporúčané
Fázy
Otvorenie318 863
Taktika počas prvého úseku hry.Stredná hra2 886 948
Taktika počas druhého úseku hry.Koncovka3 127 855
Taktika počas posledného úseku hry.Vežová koncovka333 144
Koncovka iba s vežami a pešiakmi.Strelcová koncovka84 512
Koncovka iba so strelcami a pešiakmi.Pešiaková koncovka225 973
Koncovka iba s pešiakmi.Jazdcová koncovka51 278
Koncovka iba s jazdcami a pešiakmi.Dámska koncovka72 238
Koncovka iba s kráľovnami a pešiakmi.Dáma a Veža46 762
Koncovka iba s dámami, vežami a pešiakmi.Podľa otvoreníViac »
Sicilian Defense202 823
French Defense86 343
Queen's Pawn Game78 535
Italian Game74 543
Caro-Kann Defense72 496
Scandinavian Defense56 993
Queen's Gambit Declined49 203
English Opening41 451
Ruy Lopez40 029
Scotch Game37 087
Indian Defense35 908
Philidor Defense25 041
Motívy
Voľný pešiak385 176
Premena pešiaka alebo hrozba premeny je kľúčom k taktike.Útok na f2 alebo f746 006
Útok zameraný na f2 alebo f7 pešiaka, ako napríklad vo fried liver útoku.Odstránenie obrany43 002
Odstránenie figúry, ktorá je dôležitá pri obrane inej figúry, dovoľujúc branie novo nebránenej figúry v následujúcom ťahu.Odťažené napadnutie327 064
Ťah figúrou, ktorá blokovala napadnutie inou figúrou, ako napr. ťah jazdcom, ktorý odkryje napadnutie vežou.Dvojitý šach32 995
Šachovanie dvoma figúrami naraz, ako výsledok odkryvného šachu, kedy aj figúra ktorou sa potiahlo aj odkrytá figúra napádajú súperovho kráľa.Oslabený kráľ187 749
Taktika spojená s kráľom, ktorý má okolo seba málo brániacich figúr, často vedúca k matu.Vidlička830 902
Ťah, pri ktorom figúra útočí na dve nepriateľské figúry naraz.Visiaca figúra250 952
Taktika spojená so súperovou figúrou, ktorá je nekrytá alebo nedostatočne krytá a je možné ju vziať zadarmo.Útok na kráľovskom krídle544 475
Útok na súperovho kráľa po tom ako súper zahral malú rošádu.Väzba383 297
Taktika spojená s väzbou, kedy sa figúrka nemôže pohnúť bez toho aby neodkryla napadnutie figúry vyššej hodnoty.Útok na dámskom krídle94 101
Útok na súperovho kráľa po tom ako súper zahral veľkú rošádu.Obeť466 299
Taktika spojená s krátkodobým odovzdaním materiálu za účelom neskoršieho zisku výhody po zahratí vynútenej série ťahov.Napichnutie141 770
Motív spojený s napadnutím figúry vysokej hodnoty, po ktorej ustúpení je umožnené zobratie alebo napadnutie figúry nižšej hodnoty, opak väzby.Chytená figúra73 391
Figúra neschopná ujsť vyhodeniu, pretože má limitované možnosti.Pokročilé
Preťaženie225 533
Výmena alebo obeť podnecujúca alebo nútiaca pohyb súperovej figúry na pole, ktoré povoľuje nasledovnú taktiku.Uvoľnenie81 877
Ťah, častokrát s tempom, ktorý uvoľňuje pole, stĺpec alebo diagonálu na nasledujúcu taktickú ideu.Kolineárny ťah7 685
Vaša a súperova figúrka stoja proti sebe a jedna z nich sa posúva po línii útoku bez toho, aby zobrala tú druhú.Odkrytý šach108 808
Pohnite figúrkou, aby ste odkryli šach od skrytej útočiacej figúry. Často to vedie k rozhodujúcej výhode.Obranný ťah378 244
Presný ťah alebo sekvencia ťahov, ktorá je potrebná na odvrátenie straty materiálu alebo inej výhody.Odlákanie272 954
Ťah, ktorý odvádza súperovu figúry od jej iných povinností, ako napríklad bránenie kľúčového poľa. Občas nazývané aj "preťaženie".Prekrytie23 319
Umiestnenie figúry medzi dve súperove figúry čím sa tieto dve stávajú nekrytými, napr. umiestnenie jazdca na kryté pole medzi dve veže.Medziťah78 494
Namiesto očakávaného ťahu, zahranie ťahu znamenajúceho okamžitú hrozbu, na ktorú musí protihráč reagovať. Nazývaný tiež "Zwischenzug".Tichý ťah259 214
Ťah, ktorým ani nešachujeme ani neberieme súperove figúry, ale pripravujeme neodvratnú hrozbu v neskoršom ťahu.Röntgenový útok22 266
Figúra bráni alebo útočí na pole cez súperovu figúru.Nevýhoda ťahu64 030
Súper je limitovaný vo svojich ťahoch a každý ťah zhorší jeho pozíciu.Mat
Mat1 954 371
Vyhrajte hru so štýlom.Mat 1. ťahom902 125
Dajte mat jedným ťahom.Mat 2. ťahom817 507
Dajte mat dvoma ťahmi.Mat 3. ťahom199 193
Dajte mat tromi ťahmi.Mat na 4 ťahy29 236
Dajte mat štyrmi ťahmi.Mat 5. alebo väčším počtom ťahov6 312
Nájdite dlhú matovú kombináciu.Matové okruhy
Anastáziin mat7 497
Jazdec a veža alebo dáma sa spoja aby súperovho kráľa chytili do pasce medzi okrajom šachovnice a vlastnou figúrkou.Arabský mat7 488
Jazdec a veža sa spoja aby súperovho kráľa chytili do pasce v rohu šachovnice.Mat na poslednom rade207 995
Zmatujte kráľa na poslednej rade, keď je tam uväznený svojimi vlastnými figúrami.Mat Balestra (kuša)1 368
Strelec dáva mat, zatiaľ čo dáma blokuje zostávajúce únikové poliaMat slepého prasaťa6 361
Kráľa matujú dve veže na území o veľkosti 2 x 2 políčok.Bodenov mat3 741
Dvaja útočiaci strelci na križujúcich sa diagonálach zmatujú kráľa zablokovaného vlastnými figúrkami.Rohový mat10 787
Zatlačte kráľa do rohu pomocou veže a jazdca alebo dámy a jazdca, aby ste dosiahli mat.Mat dvojicou strelcov3 709
Dvaja útočiaci strelci na susediacich diagonálach zmatujú kráľa zablokovaného vlastnými figúrkami.Devetailov mat4 076
Dáma zmatuje kráľa v tesnej blízkosti, pričom jediné dve únikové políčka kráľovi blokujú vlastné figúrky.Epoletný mat22 648
Dve susedné políčka, kam by mohol šachovaný kráľ ustúpiť, sú obsadené inými figúrkami.Hákový mat10 732
Mat vežou, jazdcom alebo pešiakom spolu s jedným súperovým pešiakom, ktorý obmedzuje pohyb kráľa.Mat na poli smrti5 520
Veža je vedľa súperovho kráľa a podporuje ju dáma, ktorá zároveň blokuje kráľove únikové polia. Veža a dáma chytia súperovho kráľa do pasce na 3 x 3 „poli smrti“.Pillsburyho mat67 646
Veža dáva kráľovi mat, zatiaľ čo strelec obmedzuje jeho pohyb.Morphyho mat7 134
Strelec dáva kráľovi mat, zatiaľ čo veža obmedzuje jeho pohyb.Opera mat63 941
Veža dáva kráľovi mat, zatiaľ čo strelec ju kryje.Swallow's tail mate8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Trojuholníkový mat7 854
Dáma a veža, vzdialené jedno políčko od súperovho kráľa, sú na rovnakom rade alebo stĺpci, oddelené jedným políčkom, a tvoria trojuholník.Vukovičov mat2 487
Veža a jazdec sa spoja, aby zmatovali kráľa. Veža je tá, ktorá dáva mat, pričom je podporovaná treťou figúrkou. Jazdec sa využíva na blokovanie kráľových únikových polí.Dusený mat24 354
Mat daný jazdcom, pri ktorom sa matovaný kráľ nemá kam pohnúť pretože je obkolesený (alebo zadusený) vlastnými figúrami.Špeciálne ťahy
Rošáda2 643
Schovajte svojho kráľa do bezpečia a nasaďte vežu do útoku.Právo na branie mimochodom8 863
Taktika spojená s pravidlom brania mimochodom, kedy pešiak môže vziať súperovho pešiaka, ktorý sa pohol zo základného postavenia o dve polia a tým sa dostal na jeho úroveň.Premena149 946
Premena pešiaka alebo hrozba premeny pešiaka je kľúčom k tejto taktike.Pod-premena1 165
Premena na jazdca, strelca, alebo vežu.Cieľ
Rovnováha43 030
Dostaňte sa z prehratej pozície, a zaistite remízu alebo vyrovnanú pozíciu. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 881 675
Využite svoju šancu získať rozhodujúcu prevahu (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Rozdrvenie2 425 373
Odhaľte súperovu hrubú chybu a získajte drvivú výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat1 954 371
Vyhrajte hru so štýlom.Dĺžka
Jedno-ťahové úlohy949 383
Úloha, ktorá je iba jednoťahová.Dvoj-ťahové úlohy3 229 949
Dva ťahy do výhry.Troj-ťahové úlohy1 616 375
Tri ťahy do výhry.Viac-ťahové úlohy508 742
Štyri alebo viac ťahov do výhry.Pôvod
Partie majstrov832 349
Úlohy z partií šachistov s titulom.Partie majstrov proti majstrom76 949
Úlohy z partií medzi šachistami s titulom.Partie superveľmajstrov3 260
Úlohy z partií najlepších hráčov sveta.Vaše partie
Vyhľadajte si úlohy vygenerované z Vašich partií alebo z partií iných hráčov.Tieto úlohy sú voľne dostupné a môžete si ich stiahnuť z database.lichess.org.