Temas de Problemas
Recomendado
Fases
Abertura312.456
Tática durante a primeira fase do jogo.Meio-jogo2.814.103
Tática durante a segunda fase do jogo.Finais3.033.433
Tática durante a última fase do jogo.Finais de Torres322.473
Um final com apenas torres e peões.Finais de bispo82.022
Final com somente bispos e peões.Finais de peões218.024
Um final apenas com peões.Finais de Cavalo49.732
Um final jogado apenas com cavalos e peões.Finais de Dama69.617
Um final com apenas damas e peões.Finais de Dama e Torre45.199
Finais com apenas Dama, Torre e Peões.Por aberturaMais »
Sicilian Defense198.750
French Defense84.328
Queen's Pawn Game76.604
Italian Game73.004
Caro-Kann Defense70.461
Scandinavian Defense55.392
Queen's Gambit Declined48.198
English Opening40.550
Ruy Lopez39.299
Scotch Game36.229
Indian Defense35.097
Philidor Defense24.598
Motivos táticos
Peão avançado373.080
Um peão prestes a ser promovido ou à beira da promoção é um tema tático.Atacando f2 ou f744.531
Um ataque focado no peão de f2 e no peão de f7, como na abertura frango frito.Capture o defensor42.333
Remover uma peça que seja importante na defesa de outra, permitindo que agora a peça indefesa seja capturada na jogada seguinte.Ataque descoberto319.309
Mover uma peça que anteriormente bloqueava um ataque de uma peça de longo alcance, como por exemplo um cavalo liberando a coluna de uma torre.Xeque duplo31.949
Dar Xeque com duas peças ao mesmo tempo, como resultado de um ataque descoberto onde tanto a peça que se move quanto a peça que estava sendo obstruída atacam o rei do oponente.Rei exposto181.898
Uma tática que envolve um rei com poucos defensores ao seu redor, muitas vezes levando a xeque-mate.Garfo (ou duplo)811.569
Um movimento onde a peça movida ataca duas peças de oponente de uma só vez.Peça pendurada245.005
Uma táctica que envolve uma peça indefesa do oponente ou insuficientemente defendida e livre para ser capturada.Ataque na ala do Rei526.633
Um ataque ao rei do oponente, após ele ter efetuado o roque curto.Cravada373.867
Uma tática envolvendo cravada, onde uma peça é incapaz de mover-se sem abrir um descoberto em uma peça de maior valor.Ataque na ala da dama90.944
Um ataque ao rei adversário, após ter efetuado o roque na ala da Dama.Sacrifício452.210
Uma tática envolvendo a entrega de material no curto prazo, com o objetivo de se obter uma vantagem após uma sequência forçada de movimentos.Raio X137.776
Um movimento que envolve uma peça de alto valor sendo atacada fugindo do ataque e permitindo que uma peça de menor valor seja capturada ou atacada, o inverso de cravada.Peça presa72.231
Uma peça é incapaz de escapar da captura, pois tem movimentos limitados.Avançado
Atração218.631
Uma troca ou sacrifício encorajando ou forçando uma peça do oponente a uma casa que permite uma sequência tática.Lance útil79.855
Um lance, às vezes consumindo tempos, que libera uma casa, fileira ou diagonal para uma ideia tática em seguida.Lance colinear7.235
Duas peças opostas se encaram, e uma desliza ao longo da linha de ataque sem capturar a peça inimiga.Xeque Descoberto108.808
Movimente uma peça para revelar um xeque de uma peça atacante escondida, que costuma levar a uma vantagem decisiva.Movimento defensivo368.703
Um movimento preciso ou sequência de movimentos que são necessários para evitar perda de material ou outra vantagem.Desvio265.175
Um movimento que desvia a peça do oponente da sua função, por exemplo a de defesa de outra peça ou a defesa de uma casa importante.Interferência22.770
Mover uma peça entre duas peças do oponente para deixar uma ou duas peças do oponente indefesas, como um cavalo em uma casa defendida por duas torres.Lance intermediário76.892
Em vez de jogar o movimento esperado, primeiro realiza outro movimento criando uma ameaça imediata a que o oponente deve responder. Também conhecido como "Zwischenzug" ou "In between".Lance de preparação252.095
Um lance que não dá xeque nem realiza uma captura, mas prepara uma ameaça inevitável para a jogada seguinte.Ataque em raio X21.565
Uma peça ataca ou defende uma casa indiretamente, através de uma peça adversária.Zugzwang61.743
O adversário tem os seus movimentos limitados, e qualquer movimento que ele faça vai enfraquecer sua própria posição.Xeque-mates
Xeque-mate1.880.084
Vença o jogo com estilo.Mate em 1864.307
Dar xeque-mate em um movimento.Mate em 2789.205
Dar xeque-mate em dois movimentos.Mate em 3192.312
Dar xeque-mate em três movimentos.Mate em 428.190
Dar xeque-mate em 4 movimentos.Mate em 5 ou mais6.072
Descubra uma longa sequência de mate.Temas de mate
Mate Anastasia7.239
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei do oponente entre a lateral do tabuleiro e uma peça amiga.Mate árabe7.196
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei inimigo em um canto do tabuleiro.Mate do corredor201.364
Dê o xeque-mate no rei na última fileira, quando ele estiver bloqueado pelas próprias peças.Mate da besta1.368
Um bispo dá o xeque-mate, enquanto uma dama bloqueia as casas de fugaMate do porco cego6.361
Duas torres se unem para pôr o rei em cheque em um quadrado de 2x2.Mate de Boden3.602
Dois bispos atacantes em diagonais cruzadas dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de canto10.788
Confine o rei no canto usando uma torre ou dama e um cavalo para executar o xeque-mate.Mate de dois bispos3.547
Dois bispos atacantes em diagonais adjacentes dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de Cozio3.947
Uma dama dá um mate em um rei adjacente, cujos únicos dois quadrados de fuga estão obstruídos por peças amigas.Mate epaulette22.656
Duas casas de fuga adjacentes ao rei em xeque são ocupadas por outras peças.Xeque gancho10.290
Xeque-mate com uma torre, um cavalo e um peão, juntamente com um peão inimigo, para limitar a fuga do rei.Mate de torre e dama5.520
Uma torre fica perto do rei inimigo e é defendida por uma dama que também bloqueia as casas de fuga. A torre e a dama capturam o rei inimigo em uma "caixa mortal" de 3 por 3.Mate de Pillsbury67.648
A torre realiza o checkmate, enquanto o bispo ajuda a prender o rei.Mate de Morphy7.135
Use o bispo para dar xeque no rei, enquanto sua torre ajuda a confiná-lo.Mate da ópera63.942
Dê xeque no rei com uma torre e use um bispo para defender a torre.Mate gueridon8.398
Uma padrão de xeque-mate que se assemelha visualmente à cauda de uma andorinha, em formato de V.Mate do triângulo7.854
A dama e a torre, há uma casa de distância do rei inimigo, estão na mesma fila ou coluna, separadas por uma casa, formando um triângulo.Mate de Vukovic2.487
Uma torre e um cavalo colocam o rei em xeque. A torre dá xeque-mate protegida por outra peça, e o cavalo bloqueia as casas de fuga do rei.Mate de Philidor (mate sufocado)23.409
Um xeque-mate dado por um cavalo onde o rei é incapaz de mover-se porque está cercado (ou sufocado) pelas próprias peças.Movimentos especiais
Roque2.604
Traga o seu rei para a segurança, e prepare sua torre para o ataque.En passant8.619
Uma tática envolvendo a regra do en passant, onde um peão pode capturar um peão do oponente que passou por ele usando seu movimento inicial de duas casas.Promoção145.166
Promova um peão para uma dama ou a uma peça menor.Subpromoção1.140
Promover para cavalo, bispo ou torre.Objetivos
Igualdade43.029
Saia de uma posição perdida, e assegure um empate ou uma posição equilibrada. (aval ≤ 200cp)Vantagem1.838.421
Aproveite a sua chance de ter uma vantagem decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Punindo2.369.078
Perceba a capivarada do oponente para obter uma vantagem decisiva. (vantagem ≥ 600cp)Xeque-mate1.880.084
Vença o jogo com estilo.Distância
Problema de um lance911.565
Um problema que é resolvido com apenas um movimento.Problema curto3.154.176
Vitória em dois lances.Problema longo1.569.508
Vitória em três movimentos.Problema muito longo495.363
Quatro movimentos ou mais para vencer.Origem
Partidas de mestres814.012
Problemas de partidas jogadas por jogadores titulados.Partidas de Mestre vs Mestre76.137
Problemas de partidas entre dois jogadores titulados.Super partidas de GMs3.223
Problemas de partidas jogadas pelos melhores jogadores do mundo.Partidas de jogadores
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