Temas de Problemas
Recomendado
Fases
Abertura318.911
Tática durante a primeira fase do jogo.Meio-jogo2.887.686
Tática durante a segunda fase do jogo.Finais3.128.762
Tática durante a última fase do jogo.Finais de Torres333.259
Um final com apenas torres e peões.Finais de bispo84.537
Final com somente bispos e peões.Finais de peões226.031
Um final apenas com peões.Finais de Cavalo51.297
Um final jogado apenas com cavalos e peões.Finais de Dama72.256
Um final com apenas damas e peões.Finais de Dama e Torre46.777
Finais com apenas Dama, Torre e Peões.Por aberturaMais »
Sicilian Defense202.864
French Defense86.367
Queen's Pawn Game78.547
Italian Game74.565
Caro-Kann Defense72.515
Scandinavian Defense57.008
Queen's Gambit Declined49.208
English Opening41.460
Ruy Lopez40.034
Scotch Game37.097
Indian Defense35.911
Philidor Defense25.046
Motivos táticos
Peão avançado385.304
Um peão prestes a ser promovido ou à beira da promoção é um tema tático.Atacando f2 ou f746.020
Um ataque focado no peão de f2 e no peão de f7, como na abertura frango frito.Capture o defensor43.012
Remover uma peça que seja importante na defesa de outra, permitindo que agora a peça indefesa seja capturada na jogada seguinte.Ataque descoberto327.138
Mover uma peça que anteriormente bloqueava um ataque de uma peça de longo alcance, como por exemplo um cavalo liberando a coluna de uma torre.Xeque duplo33.007
Dar Xeque com duas peças ao mesmo tempo, como resultado de um ataque descoberto onde tanto a peça que se move quanto a peça que estava sendo obstruída atacam o rei do oponente.Rei exposto187.803
Uma tática que envolve um rei com poucos defensores ao seu redor, muitas vezes levando a xeque-mate.Garfo (ou duplo)831.093
Um movimento onde a peça movida ataca duas peças de oponente de uma só vez.Peça pendurada251.017
Uma táctica que envolve uma peça indefesa do oponente ou insuficientemente defendida e livre para ser capturada.Ataque na ala do Rei544.671
Um ataque ao rei do oponente, após ele ter efetuado o roque curto.Cravada383.387
Uma tática envolvendo cravada, onde uma peça é incapaz de mover-se sem abrir um descoberto em uma peça de maior valor.Ataque na ala da dama94.134
Um ataque ao rei adversário, após ter efetuado o roque na ala da Dama.Sacrifício466.429
Uma tática envolvendo a entrega de material no curto prazo, com o objetivo de se obter uma vantagem após uma sequência forçada de movimentos.Raio X141.811
Um movimento que envolve uma peça de alto valor sendo atacada fugindo do ataque e permitindo que uma peça de menor valor seja capturada ou atacada, o inverso de cravada.Peça presa73.404
Uma peça é incapaz de escapar da captura, pois tem movimentos limitados.Avançado
Atração225.601
Uma troca ou sacrifício encorajando ou forçando uma peça do oponente a uma casa que permite uma sequência tática.Lance útil81.896
Um lance, às vezes consumindo tempos, que libera uma casa, fileira ou diagonal para uma ideia tática em seguida.Lance colinear7.686
Duas peças opostas se encaram, e uma desliza ao longo da linha de ataque sem capturar a peça inimiga.Xeque Descoberto108.808
Movimente uma peça para revelar um xeque de uma peça atacante escondida, que costuma levar a uma vantagem decisiva.Movimento defensivo378.346
Um movimento preciso ou sequência de movimentos que são necessários para evitar perda de material ou outra vantagem.Desvio273.049
Um movimento que desvia a peça do oponente da sua função, por exemplo a de defesa de outra peça ou a defesa de uma casa importante.Interferência23.326
Mover uma peça entre duas peças do oponente para deixar uma ou duas peças do oponente indefesas, como um cavalo em uma casa defendida por duas torres.Lance intermediário78.513
Em vez de jogar o movimento esperado, primeiro realiza outro movimento criando uma ameaça imediata a que o oponente deve responder. Também conhecido como "Zwischenzug" ou "In between".Lance de preparação259.282
Um lance que não dá xeque nem realiza uma captura, mas prepara uma ameaça inevitável para a jogada seguinte.Ataque em raio X22.277
Uma peça ataca ou defende uma casa indiretamente, através de uma peça adversária.Zugzwang64.049
O adversário tem os seus movimentos limitados, e qualquer movimento que ele faça vai enfraquecer sua própria posição.Xeque-mates
Xeque-mate1.955.103
Vença o jogo com estilo.Mate em 1902.474
Dar xeque-mate em um movimento.Mate em 2817.813
Dar xeque-mate em dois movimentos.Mate em 3199.250
Dar xeque-mate em três movimentos.Mate em 429.252
Dar xeque-mate em 4 movimentos.Mate em 5 ou mais6.316
Descubra uma longa sequência de mate.Temas de mate
Mate Anastasia7.498
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei do oponente entre a lateral do tabuleiro e uma peça amiga.Mate árabe7.491
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei inimigo em um canto do tabuleiro.Mate do corredor208.060
Dê o xeque-mate no rei na última fileira, quando ele estiver bloqueado pelas próprias peças.Mate da besta1.368
Um bispo dá o xeque-mate, enquanto uma dama bloqueia as casas de fugaMate do porco cego6.361
Duas torres se unem para pôr o rei em cheque em um quadrado de 2x2.Mate de Boden3.741
Dois bispos atacantes em diagonais cruzadas dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de canto10.787
Confine o rei no canto usando uma torre ou dama e um cavalo para executar o xeque-mate.Mate de dois bispos3.711
Dois bispos atacantes em diagonais adjacentes dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de Cozio4.076
Uma dama dá um mate em um rei adjacente, cujos únicos dois quadrados de fuga estão obstruídos por peças amigas.Mate epaulette22.648
Duas casas de fuga adjacentes ao rei em xeque são ocupadas por outras peças.Xeque gancho10.736
Xeque-mate com uma torre, um cavalo e um peão, juntamente com um peão inimigo, para limitar a fuga do rei.Mate de torre e dama5.520
Uma torre fica perto do rei inimigo e é defendida por uma dama que também bloqueia as casas de fuga. A torre e a dama capturam o rei inimigo em uma "caixa mortal" de 3 por 3.Mate de Pillsbury67.646
A torre realiza o checkmate, enquanto o bispo ajuda a prender o rei.Mate de Morphy7.134
Use o bispo para dar xeque no rei, enquanto sua torre ajuda a confiná-lo.Mate da ópera63.941
Dê xeque no rei com uma torre e use um bispo para defender a torre.Mate gueridon8.398
Uma padrão de xeque-mate que se assemelha visualmente à cauda de uma andorinha, em formato de V.Mate do triângulo7.854
A dama e a torre, há uma casa de distância do rei inimigo, estão na mesma fila ou coluna, separadas por uma casa, formando um triângulo.Mate de Vukovic2.487
Uma torre e um cavalo colocam o rei em xeque. A torre dá xeque-mate protegida por outra peça, e o cavalo bloqueia as casas de fuga do rei.Mate de Philidor (mate sufocado)24.362
Um xeque-mate dado por um cavalo onde o rei é incapaz de mover-se porque está cercado (ou sufocado) pelas próprias peças.Movimentos especiais
Roque2.644
Traga o seu rei para a segurança, e prepare sua torre para o ataque.En passant8.866
Uma tática envolvendo a regra do en passant, onde um peão pode capturar um peão do oponente que passou por ele usando seu movimento inicial de duas casas.Promoção149.998
Promova um peão para uma dama ou a uma peça menor.Subpromoção1.165
Promover para cavalo, bispo ou torre.Objetivos
Igualdade43.030
Saia de uma posição perdida, e assegure um empate ou uma posição equilibrada. (aval ≤ 200cp)Vantagem1.882.094
Aproveite a sua chance de ter uma vantagem decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Punindo2.425.916
Perceba a capivarada do oponente para obter uma vantagem decisiva. (vantagem ≥ 600cp)Xeque-mate1.955.103
Vença o jogo com estilo.Distância
Problema de um lance949.732
Um problema que é resolvido com apenas um movimento.Problema curto3.230.698
Vitória em dois lances.Problema longo1.616.818
Vitória em três movimentos.Problema muito longo508.895
Quatro movimentos ou mais para vencer.Origem
Partidas de mestres832.529
Problemas de partidas jogadas por jogadores titulados.Partidas de Mestre vs Mestre76.955
Problemas de partidas entre dois jogadores titulados.Super partidas de GMs3.261
Problemas de partidas jogadas pelos melhores jogadores do mundo.Partidas de jogadores
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