Motywy zadań
Polecane
Faza gry
Otwarcie312 456
Taktyka w pierwszej fazie gry.Gra środkowa2 814 103
Taktyka w drugiej fazie gry.Końcówka3 033 433
Taktyka w ostatniej fazie gry.Końcówka wieżowa322 473
Gra końcowa wyłącznie z wieżami i pionami.Końcówka gońcowa82 022
Gra końcowa wyłącznie z gońcami i pionami.Końcówka pionkowa218 024
Gra końcowa wyłącznie z pionami.Końcówka skoczkowa49 732
Gra końcowa wyłącznie ze skoczkami i pionami.Końcówka hetmańska69 617
Gra końcowa wyłącznie z hetmanami i pionami.Końcówka wieżowo-hetmańska45 199
Gra końcowa wyłącznie z wieżami, hetmanami i pionami.Według otwarćWięcej »
Sicilian Defense198 750
French Defense84 328
Queen's Pawn Game76 604
Italian Game73 004
Caro-Kann Defense70 461
Scandinavian Defense55 392
Queen's Gambit Declined48 198
English Opening40 550
Ruy Lopez39 299
Scotch Game36 229
Indian Defense35 097
Philidor Defense24 598
Motyw
Zaawansowany pion373 080
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w taktyce.Atak na f2 lub f744 531
Atak koncentrujący się na pionach f2 lub f7, na przykład taki jak w szewskim macie.Zbicie obrońcy42 333
Usunięcie obrońcy kluczowego dla ochrony innej bierki, umożliwiające zbicie niebronionej bierki w następnym ruchu.Atak z odsłony319 309
Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.Podwójny szach31 949
Szach dwoma bierkami jednocześnie będący wynikiem ataku z odkrycia, w którym zarówno bierka poruszana, jak i odkryta atakują króla.Odsłonięty król181 898
Taktyka z udziałem króla z kilkoma jego obrońcami, często prowadząca do mata.Widełki811 569
Ruch, w którym poruszona bierka atakuje jednocześnie dwie bierki przeciwnika.Wisząca figura245 005
Taktyka wykorzystująca możliwość zbicia niebronionej lub niedostatecznie bronionej bierki przeciwnika.Atak na skrzydle królewskim526 633
Atak na króla przeciwnika po krótkiej roszadzie.Związanie373 867
Taktyka wykorzystująca związania, czyli sytuacje, w których ruch bierki naraża na atak figurę o wyższej wartości.Atak na skrzydle hetmańskim90 944
Atak na króla przeciwnika po długiej roszadzie.Poświęcenie452 210
Taktyka wykorzystująca krótkoterminowe oddanie materiału do zdobycia przewagi po forsownej sekwencji posunięć.Szpila137 776
Motyw, w którym bierka o wyższej wartości unikając ataku pozwala na zbicie bądź zaatakowanie bierki o niższej wartości. Odwrotność związania.Uwięziona figura72 231
Bierka nie może uniknąć zbicia z powodu ograniczenia mobilności.Zaawansowane
Przyciąganie218 631
Wymiana bądź poświęcenie zachęcające lub zmuszające bierkę przeciwnika do zajęcia pola, na którym będzie ona celem kolejnych taktyk.Zwolnienie pola79 855
Posunięcie, często z tempem, które udostępnia pole, linię bądź przekątną do wykorzystania w następnej taktyce.Ruch współliniowy7 235
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Szach z odsłony108 808
Rusz bierką, aby zaszachować króla przeciwnika ukrytą figurą.Ruch obronny368 703
Precyzyjne posunięcie lub ich ciąg, niezbędne by uniknąć straty materiału lub innej przewagi.Odciągnięcie265 175
Posunięcie odciągające bierkę przeciwnika od innego wykonywanego przez nią zadania, np. ochrony kluczowego pola.Przesłona22 770
Ruch figurą pomiędzy dwie figury przeciwnika, tak, że jedna lub obydwie są niebronione. Na przykład ruch skoczkiem na bronione pole pomiędzy dwie wieże.Wtrącony ruch76 892
Zamiast zagrania spodziewanego posunięcia, wykonanie takiego, które stanowi bezpośrednią groźbę, na którą przeciwnik zmuszony jest odpowiedzieć. Znane również jako „Zwischenzug”.Cichy ruch252 095
Posunięcie niebędące ani szachem, ani biciem, które przygotowuje groźbę nie do uniknięcia w jednym z kolejnych posunięć.Rentgen21 565
Figura atakuje albo broni pole przez wrogą figurę.Zugzwang61 743
Ograniczone ruchy przeciwnika powodują, że każde posunięcie pogarsza jego pozycję.Maty
Mat1 880 084
Wygraj partię w dobrym stylu.Mat w 1 ruchu864 307
Daj mata w jednym posunięciu.Mat w 2 ruchach789 205
Daj mata w dwóch posunięciach.Mat w 3 ruchach192 312
Daj mata w trzech posunięciach.Mat w 4 ruchach28 190
Daj mata w czterech posunięciach.Mat w 5 lub więcej ruchach6 072
Naprawdę długa sekwencja matowa.Motywy matowe
Mat Anastazji7 239
Skoczek, wieża lub hetman łączą siły, aby złapać przeciwnego króla w pułapkę pomiędzy bandą szachownicy, a jego inną figurą.Mat arabski7 196
Skoczek i wieża współpracują razem, aby zaciągnąć króla w róg szachownicy.Mat na ostatniej linii201 364
Zamatuj króla uwięzionego w ostatnim rzędzie przez własne bierki.Mat Balestra1 368
Goniec daje mata, a hetman blokuje pozostałe pola ucieczkiMat Janowskiego6 361
Dwie wieże współpracują, aby zamatować króla przeciwnika w kwadracie 2 × 2.Mat Bodena3 602
Dwa atakujące gońce na przeciwnych przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Mat w narożniku szachownicy10 788
Zagoń króla przeciwnika do narożnika szachownicy przy pomocy wieży lub hetmana i zamatuj skoczkiem.Mat dwoma gońcami3 547
Dwa atakujące gońce na sąsiednich przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Jaskółczy ogon3 947
Hetman matuje sąsiedniego króla, którego jedyne dwa pola ucieczki są zablokowane przez własne bierki.Mat naramiennikowy22 656
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Mat haka10 290
Mat wieżą, skoczkiem i pionkiem z wrogim pionem blokującym ucieczkę króla.Mat w klatce 3x35 520
Wieża stoi obok wrogiego króla i broniona jest przez hetmana, który równocześnie blokuje wszystkie pola ucieczki tego króla. Wieża i hetman łapią króla przeciwnika w klatce 3 na 3 (tzw. "kill box").Mat Pillsbury'ego67 648
Wieża daje mata, a goniec blokuje pola ucieczki.Mat Morphy'ego7 135
Goniec daje mata w narożniku, a wieża blokuje pola ucieczki w sąsiedniej kolumnie.Mat operowy63 942
Wieża broniona przez gońca daje mata, stojąc bezpośrednio przy królu przeciwnika.Mat "jaskółczy ogon"8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Mat trójkątny7 854
Hetman i wieża ustawione na tej samej linii matują króla przeciwnika, stojąc bezpośrednio przy nim i tworząc trójkąt.Mat Vukovic'a2 487
Para wieża i skoczek matują króla przeciwnika. Wieża wspierana przez trzecią bierkę daje mata, podczas gdy skoczek blokuje królowi przeciwnika wszystkie pola ucieczki.Mat Beniowskiego23 409
Mat dawany skoczkiem, w którym matowany król nie może się poruszać, ponieważ jest otoczony (lub zduszony) własnymi bierkami.Szczególne posunięcia
Roszada2 604
Zabezpiecz swojego króla i wprowadź do gry wieżę.Bicie w przelocie8 619
Taktyka wykorzystująca bicie w przelocie, gdzie pion może zbić piona przeciwnika, który minął go, wykonawszy swoje początkowe posunięcie o dwa pola.Przemiana piona145 166
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w tej taktyce.Słaba promocja1 140
Promocja na skoczka, gońca lub wieżę.Cele
Równowaga43 029
Zapewnij sobie remis, bądź zrównoważoną grę, wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)Przewaga1 838 421
Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Decydująca przewaga2 369 078
Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)Mat1 880 084
Wygraj partię w dobrym stylu.Długość zadania
Bardzo krótkie zadanie911 565
Zadanie, którego długość to tylko jedno posunięcie.Krótkie zadanie3 154 176
Dwa ruchy do wygranej.Długie zadanie1 569 508
Trzy ruchy, by wygrać.Bardzo długie zadanie495 363
Cztery ruchy lub więcej, aby wygrać.Źródło
Partie mistrzów814 012
Zadania z partii graczy utytułowanych.Mistrz kontra Mistrz76 137
Zadania z partii pomiędzy dwoma utytułowanymi graczami.Partie arcymistrzów3 223
Zadania z partii granych przez najlepszych graczy na świecie.Partie gracza
Wyszukaj zadania wygenerowane z Twoich partii lub z partii innego gracza.Te zadania dostępne są w domenie publicznej i mogą być pobrane z database.lichess.org.