퍼즐 테마
추천
단계
오프닝312,642
게임 초반부에서의 전략미들게임2,816,181
게임 중반부에서의 전략엔드게임3,036,184
게임 종반부에서의 전략룩 엔딩322,795
룩과 폰만 있는 엔드게임비숍 엔드게임82,090
비숍과 폰만 있는 엔드게임폰 엔드게임218,251
폰만 있는 엔드게임.나이트 엔딩49,784
나이트와 폰만 있는 엔드게임퀸 엔딩69,704
퀸과 폰만 있는 엔드게임퀸과 룩45,242
퀸과 룩, 폰만 있는 엔드게임오프닝별더보기 »
Sicilian Defense198,856
French Defense84,376
Queen's Pawn Game76,656
Italian Game73,035
Caro-Kann Defense70,518
Scandinavian Defense55,454
Queen's Gambit Declined48,226
English Opening40,585
Ruy Lopez39,313
Scotch Game36,258
Indian Defense35,116
Philidor Defense24,612
모티브
전진한 폰373,408
상대방 진영에 깊숙히 전진한 폰이 승급을 노립니다.f2나 f7 공격하기44,570
f2나 f7 칸의 폰을 노리고 공격합니다. 예시: 프라이드 리버 오프닝.보호하는 기물을 제거하세요.42,359
다른 기물을 방어중인 기물을 잡아서 다음 수에 더 이상 지켜지지 않는 기물을 잡을 수 있게 됩니다.디스커버드 어택319,519
장거리 기물(예: 룩)의 길을 막고 있는 기물(예: 나이트)을 이동시켜 공격합니다.더블 체크31,978
움직인 기물과 그 뒤에 있던 기물이 모두 상대 킹을 공격한 디스커버 어택의 결과로, 두 기물이 동시에 체크를 합니다.노출된 킹182,057
주변에 방어자가 얼마 없는 킹에 대한 전술입니다. 종종 체크메이트가 되기도 합니다.포크812,126
이동한 기물이 두 개의 상대 기물을 동시에 공격하는 수입니다.보호받지 않는 기물245,193
상대 기물이 지켜지지 않거나 불충분하게 지켜져 공짜로 잡을 수 있는 전술입니다.킹사이드 공격527,172
상대 킹이 킹사이드 캐슬링을 한 뒤의 공격.핀374,172
더 높은 가치의 기물이 공격받게 되기 때문에 기물을 움직이지 못하게 하는 전술입니다.퀸사이드 공격91,014
상대 킹이 퀸사이드 캐슬링을 한 뒤의 공격.희생452,616
일련의 강제수로 이득을 얻기 위해 단기적으로 기물을 포기하는 전술입니다.스큐어137,903
높은 가치의 기물을 공격해 길을 비키게 만들고, 그 뒤에 있는 낮은 가치의 기물을 잡는 전술입니다. 핀의 반대죠.갇힌 기물72,281
기물의 움직임이 제한되어 있어 잡히는걸 막을 수 없습니다.고급
유인218,822
희생이나 교환을 통해 상대 기물을 후속 전술이 있는 칸으로 끌어냅니다.정리79,907
이어지는 전술적 아이디어를 위해 칸, 파일 또는 대각선을 비우는 수입니다.일직선 위 수7,224
마주 보는 두 기물이 있을 때, 한 말이 공격선을 따라 이동하되 상대 말을 잡지 않는 수입니다.디스커버드 체크108,808
기물을 움직여서 가려졌던 공격 기물로 체크합니다. 많은 경우 결정적인 이점을 얻습니다.방어적인 수368,992
기물을 잃거나 다른 손실을 피하기 위해 필요한 정확한 수입니다.굴절265,392
중요한 칸을 수비하는 등 다른 역할을 수행하는 상대 기물의 주의를 분산시키는 수입니다. "과부하"라고도 불립니다.간섭22,784
상대의 두 기물 사이에 기물을 집어넣어 그 기물들을 지켜지지 않게 만듭니다. 두 룩 사이의 나이트처럼요.사잇수76,929
예상되는 플레이를 하는 대신, 먼저 상대가 즉시 해결해야 하는 또 다른 위협을 끼워 넣습니다. "Zwischenzug"나 "In between"이라고도 합니다.조용한 수252,312
체크 또는 기물을 잡는 수가 아니지만 나중에 피할 수 없는 위협을 준비하는 수입니다.X-Ray 공격21,582
기물이 상대 기물 너머의 칸을 공격 또는 방어합니다.추크추방61,818
상대가 둘 수 있는 수는 제한되어 있으며, 모든 수가 포지션을 악화시킵니다.체크메이트
체크메이트1,882,192
게임을 승리하세요.1수 메이트865,386
한 수만에 체크메이트하세요.2수 메이트790,003
두 수만에 체크메이트하세요.3수 메이트192,502
세 수만에 체크메이트하세요.4수 메이트28,220
네 수만에 체크메이트하세요.5수+ 메이트6,083
긴 체크메이트를 찾아내세요.메이트 테마
아나스타시아 메이트7,243
나이트와 룩 또는 퀸이 힘을 합쳐 상대 킹을 보드 가장자리와 자신의 기물 사이의 함정에 빠트립니다.아라비안 메이트7,204
나이트와 룩이 힘을 합쳐 상대 킹을 보드 구석에서 함정에 빠트립니다.백 랭크 메이트201,564
킹이 자신의 기물들에게 막혀 마지막 랭크에서 체크메이트 당합니다.발레스트라 메이트1,368
퀸이 남은 퇴로를 차단하고, 비숍이 체크메이트를 가합니다.블라인드 스와인 메이트6,361
두 룩이 협력해서 2x2 사각형 영역 안에서 상대 킹을 메이트합니다.보든 메이트3,604
자신의 기물에 막힌 킹에게 두 비숍이 X자로 대각선을 막아 메이트를 합니다.코너 메이트10,788
킹을 룩이나 퀸으로 구석에 가두고, 나이트로 체크메이트를 가합니다.2비숍 메이트3,552
자신의 기물에 막힌 킹에게 두 비숍이 인접한 대각선을 막아 메이트를 합니다.도브테일 메이트3,951
퀸이 킹 바로 옆에서 메이트를 합니다. 유일하게 빠져나갈 수 있는 두 칸은 자신의 기물에게 막혀 있습니다.에팔레트 메이트22,656
체크된 킹의 두 인접한 탈출로가 다른 기물에 의해 막혀 있습니다.훅 메이트10,303
상대의 폰에 의해 탈출로가 막힌 킹을 룩, 나이트, 폰으로 체크메이트 합니다.킬 박스 체크메이트5,520
킹 옆에서는 룩이 체크를 넣고, 퀸이 그 룩을 지켜주면서 킹의 도주로를 차단하는 체크메이트 패턴입니다. 룩과 퀸이 3 x 3 "킬 박스" 안에서 킹을 공격합니다.필즈버리 메이트67,648
비숍이 킹을 가두어두는 동안 룩을 이용해 메이트를 합니다.모피 메이트7,135
룩으로 킹의 퇴로를 차단하고, 비숍으로 킹에게 체크합니다.오페라 메이트63,942
룩으로 킹을 체크하고, 비숍이 룩이 있는 칸을 지킵니다.스왈로우테일 메이트8,398
V자 모양인 제비의 꼬리를 시각적으로 닮은 체크메이트 패턴입니다.트라이앵글 메이트7,854
퀸과 룩이 적 킹과 한 칸 떨어진 상태에서, 같은 랭크 혹은 파일에 있으며, 서로 한 칸을 사이에 두어 세 기물이 삼각형을 형성합니다.부코비치 메이트2,487
룩과 나이트가 협력하여 왕에게 체크메이트를 겁니다. 룩은 세 번째 기물의 지원을 받아 메이트를 완성하고, 나이트는 왕의 도주로를 차단하는 역할을 합니다.질식 체크메이트23,435
자신의 기물에 둘러쌓여(또는 "질식되어") 움직일 수 없는 킹을 나이트로 체크메이트 시키는 것 입니다.특수 행마
캐슬링2,606
왕을 안전하게 피신시키고, 룩을 이용해 공격 태세를 갖춥니다.앙파상8,626
앙파상 규칙을 포함한 전술입니다. 상대 폰이 처음에 두 칸 이동해서 내 폰을 지나쳤을 경우, 그 폰을 잡을 수 있습니다.프로모션145,302
폰을 퀸이나 다른 기물로 승진하향 승진1,141
나이트, 비숍, 룩으로 승진목표
동등함43,029
불리한 상황에서 벗어나 무승부 또는 균형잡힌 포지션으로 만드세요. (eval ≤ 200cp)이점1,839,698
결정적인 이점을 쟁취하세요. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)박살내기2,370,717
상대의 블런더를 포착하고 박살내어 이득을 얻으세요. (eval ≥ 600cp)체크메이트1,882,192
게임을 승리하세요.길이
1수 퍼즐912,644
한 수짜리 퍼즐입니다.짧은 퍼즐3,156,382
승리까지 두 수 걸립니다.긴 퍼즐1,570,846
승리까지 세 수 걸립니다.아주 긴 퍼즐495,764
승리까지 네 수 이상이 걸립니다.출처
마스터 게임814,464
타이틀 보유 플레이어의 게임에서 나온 퍼즐입니다.마스터 vs 마스터 게임76,143
타이틀 보유 플레이어 간의 게임에서 나온 퍼즐입니다.슈퍼GM 게임3,224
세계 최고 플레이어들의 게임에서 나온 퍼즐입니다.플레이어 게임
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