問題のテーマ
おすすめ
序盤・中盤・終盤
オープニング312,456
ゲームの序盤でのタクティクス。ミドルゲーム2,814,103
ゲームの中盤でのタクティクス。エンドゲーム3,033,433
ゲームの終盤でのタクティクス。ルーク・エンドゲーム322,473
ルークとポーンだけの終盤。ビショップ・エンドゲーム82,022
ビショップとポーンだけの終盤。ポーン・エンドゲーム218,024
ポーンだけの終盤。ナイト・エンドゲーム49,732
ナイトとポーンだけの終盤。クイーン・エンドゲーム69,617
クイーンとポーンだけの終盤。クイーンとルーク45,199
クイーン、ルーク、ポーンだけの終盤。オープニング別さらに表示 »
Sicilian Defense198,791
French Defense84,353
Queen's Pawn Game76,626
Italian Game73,020
Caro-Kann Defense70,482
Scandinavian Defense55,423
Queen's Gambit Declined48,209
English Opening40,570
Ruy Lopez39,304
Scotch Game36,244
Indian Defense35,108
Philidor Defense24,601
モチーフ
進んだポーン373,080
ポーンの昇格かその狙いがテーマの問題。f2/f7への攻撃44,531
f2 か f7 のポーンを狙う攻撃(フライド・リバー・アタックなど)。守り駒の除去42,333
別の駒を守っている駒を消して、無防備になった駒を取る。ディスカバード・アタック319,309
別のラインピースの効きを止めていた駒を動かす手。たとえばルークの効き筋からナイトを動かす。ダブル・チェック31,949
ディスカバード・アタックによって、動いた駒とラインピースが相手のキングに同時にチェックをかける手。危険なキング181,898
守り駒の少ないキングを攻める問題、多くの場合メイトにつながる。フォーク(両取り)811,569
動いた駒が相手の 2 つの駒を同時に攻撃する手。浮き駒245,005
守りのない駒、または守り駒の足りない駒をただで取る問題。キングサイド攻撃526,633
キングサイドにキャスリングした相手のキングを攻撃する。ピン373,867
ピンを含む問題。ラインピースに狙われた駒が動くと、より価値の高い駒が取られてしまう状況。クイーンサイド攻撃90,944
クイーンサイドにキャスリングした相手のキングを攻撃する。サクリファイス(捨て駒)452,210
短期的な駒損を含み、強制的な手順の後に優位を築く問題。スキュアー(串刺し)137,776
ラインピースで価値の高い駒を攻撃し、それが逃げた後で背後にある価値の低い駒を取るタクティクス。ピンの裏返し。敵駒を殺す72,231
相手の駒の動きを制限して、逃げられない状態にする問題。上級
アトラクション(引き寄せ)218,631
交換か捨て駒によって相手の駒を不利なマスに誘い込む。クリアランス(解放)79,855
次のタクティクスのためにマス、ファイル、斜線を開く手(先手であることが多い)。コリニア(共線)ムーブ7,235
同種の駒が向き合っている時に、一方が両者を結ぶ線上を動く手。ディスカバード・チェック108,808
駒を動かして、その陰にいた別の駒でチェックをかける。決定的な優位につながることが多い。守り368,703
駒損などの不利を避けるために必要な正確な手または手順。ディフレクション(そらし)265,175
相手の駒を別の役割(重要なマスを守るなど)からそらす手。インターフェア(干渉)22,770
相手の 2 つの駒の間に駒を入れて浮き駒を作る問題。相手の 2 個のルークの間に守られたナイトを入れる、など。ツヴィッシェンツーク(利かし)76,892
当然に見える手を指す代わりに、いったん相手が受けざるを得ない別の手をはさむ問題。静かな手252,095
チェックでも駒取りでもないが、次に防げない狙いを用意する手。X線攻撃21,565
相手の駒の向こうにあるマスを間接的に攻撃(または防御)する。ツークツワンク61,743
相手の指せる手が、どれを選んでも局面を悪くしてしまう形。メイト
メイト1,880,084
きれいに勝ちを決める。1 手メイト864,307
1 手でチェックメイトにします。2 手メイト789,205
2 手でチェックメイトにします。3 手メイト192,312
3 手でチェックメイトにします。4 手メイト28,190
4 手でチェックメイトにします。5 手以上メイト6,072
長いメイトの手順を考える。メイトのテーマ
アナスタシアのメイト7,239
盤端と味方の駒にはさまれたキングを、ナイトとルーク(またはクイーン)でメイトする形。アラビアのメイト7,196
盤の隅にいるキングを、ナイトとルークでメイトする形。バックランク・メイト201,364
一番下のランクで、上を自分の駒に塞がれたキングをメイトする。バレストラ(クロスボウ)のメイト1,368
ビショップがチェックし、クイーンが残りの逃げ道をおさえるブラインド・スワイン・メイト6,361
2 つのルークが協力して 2 マス四方の空間でキングをメイトする。ボーデンのメイト3,602
味方の駒にじゃまされたキングを、2 個のビショップが交差した効き筋でメイトする形。コーナー・メイト10,788
ルークかクイーンでキングを隅に追い詰め、ナイトでメイトする形。ダブル・ビショップのメイト3,547
味方の駒にじゃまされたキングを、2 個のビショップが平行な効き筋でメイトする形。燕尾のメイト3,947
斜め後ろを両方とも味方の駒に塞がれたキングを、クイーン1個でメイトする形。肩章(エポレット)のメイト22,656
チェックされたキングの両脇のマスが味方の駒でふさがっている形。釣り針のメイト10,290
ポーンの隣にいるキングを、ルーク、ナイト、ポーンでメイトする形。キルボックスのメイト5,520
ルークが敵キングの隣にあり、クイーンがルークを守ると同時にキングの逃げ道をふさいでいる。ルークとクイーンが 3 × 3 の「キルボックス」に敵キングを捕えた形。ピルズベリーのメイト67,648
ルークがチェックをかけ、ビショップがルークを守っているメイト。モーフィのメイト7,135
ビショップがチェックをかけ、ルークがキングの逃げ道を抑えているメイト。オペラのメイト63,942
ルークがチェックをかけ、ビショップがルークを守っているメイト。燕尾のメイト8,398
駒がツバメの尾に似た V 字型を作るメイト。三角のメイト7,854
同じランクかファイル上で空きマスを挟んだクイーンとルーク、そして相手のキングが三角形を作るメイト。ヴコヴィッチのメイト2,487
ルークとナイトでのメイト。別の駒で守られた ルークがチェックをかけ、ナイトがキングの逃げ道を抑える。スマザード・メイト23,409
キングが味方の駒に囲まれて動けない時(スマザー=窒息している時)に、ナイト 1 個でかけるメイト。特殊な手
キャスリング2,604
キングを安全にし、ルークを攻撃に活用する。アンパッサン8,619
アンパッサン、つまり相手の 2 マス前進したポーンを途中で取る手を含むタクティクス。プロモーション145,166
ポーンの昇格かその狙いがテーマの問題。アンダープロモーション1,140
ナイト、ビショップ、ルークへの昇格。目標
互角43,029
劣勢の局面から、ドローを確保するか互角の局面に戻します。(評価値は 200cp 以下)優位1,838,421
決定的な優位を得てください。(評価値は 200cp 以上 600cp 以下)圧倒2,369,078
相手の悪手をとがめて圧倒的な優位を築きます。(評価値は 600cp 以上)メイト1,880,084
きれいに勝ちを決める。手数
1 手問題911,565
1 手だけ動かす問題。短手数問題3,154,176
2 手で勝ちになります。長手数問題1,569,508
3 手で勝ちになります。超長手数問題495,363
4 手以上で勝ちになります。出所
マスターのゲーム814,012
タイトル保持者の対局から採った問題。マスター同士のゲーム76,137
双方がタイトル保持者の対局から採った問題。スーパー GM の対局3,223
世界の一流選手の対局から採った問題。プレイヤーの対局
自分の対局、他のプレイヤーの対局から取られた問題を検索します。これらの問題はパブリックドメインにあり、database.lichess.org でダウンロードできます。