Problemi a tema
Consigliati
Fasi
Apertura318.383
Una tattica durante la prima fase della partita.Mediogioco2.881.272
Una tattica durante la seconda fase della partita.Finale3.120.626
Una tattica durante l'ultima fase della partita.Finale di torre332.299
Un finale con sole torri e pedoni.Finale d'alfiere84.325
Un finale con soli alfieri e pedoni.Finale di pedoni225.348
Un finale con soli pedoni.Finale di cavallo51.158
Un finale con soli cavalli e pedoni.Finale di donna72.044
Un finale con sole donne e pedoni.Finale di donna e torre46.650
Un finale con sole donne, torri e pedoni.Per aperturaAltro »
Sicilian Defense202.495
French Defense86.182
Queen's Pawn Game78.386
Italian Game74.409
Caro-Kann Defense72.325
Scandinavian Defense56.858
Queen's Gambit Declined49.140
English Opening41.378
Ruy Lopez39.974
Scotch Game37.011
Indian Defense35.855
Philidor Defense25.004
Temi
Pedone avanzato384.209
Un pedone che promuove o che minaccia di promuovere è la chiave della tattica.Attacco su f2 o f745.882
Un attacco incentrato sul pedone f2 o f7, come nell'attacco Fegatello.Cattura del difensore42.950
Rimozione di un pezzo essenziale per la difesa di un altro pezzo, che permette al pezzo ora indifeso di essere catturato con una mossa successiva.Attacco di scoperta326.459
Mossa di un pezzo che precedentemente bloccava un attacco di un pezzo a lungo raggio, come ad esempio un cavallo che si sposta da una casa in fronte ad una torre.Doppio scacco32.905
Scacco con due pezzi contemporaneamente, conseguente a un attacco di scoperta in cui sia il pezzo appena mosso che il pezzo scoperto attaccano il re avversario.Re esposto187.300
Una tattica che coinvolge un re con pochi difensori vicini, il che spesso porta al matto.Attacco doppio829.456
Una mossa in cui un pezzo attacca due pezzi avversari contemporaneamente.Pezzo in presa250.468
Una tattica che coinvolge un pezzo indifeso o insufficientemente difeso, e che dunque può essere catturato.Attacco sull'ala di re543.068
Un attacco al re avversario, dopo che ha arroccato corto.Inchiodatura382.571
Una tattica in cui un pezzo non può muoversi senza scoprire un attacco ad un pezzo di maggior valore.Attacco sull'ala di donna93.870
Un attacco al re avversario, dopo che ha arroccato lungo.Sacrificio465.249
Una tattica che include la perdita di materiale nel breve termine per guadagnare un vantaggio dopo una serie di mosse forzate.Infilata141.456
Un tema che consiste in un pezzo di grande valore che viene attaccato e che si sposta, permettendo ad un pezzo dietro di esso di essere catturato o attaccato. Il contrario di un'inchiodatura.Pezzo intrappolato73.302
Un pezzo che non può evitare la cattura a causa delle sue mosse limitate.Avanzati
Adescamento224.991
Un cambio o un sacrificio che spinge o forza un pezzo avversario su una casa che consente una successiva tattica.Sgombero81.714
Una mossa, spesso con tempo, che libera una casa, una colonna, una traversa o una diagonale per una successiva idea tattica.Mossa collineare7.665
Due pezzi avversari si trovano uno di fronte all'altroScacco di scoperta108.808
Sposta un pezzo per rivelare uno scacco di un pezzo nascosto, che spesso porta a un vantaggio decisivo.Mossa difensiva377.509
Una mossa precisa o una sequenza di mosse necessarie ad evitare perdite di materiale o di altri vantaggi.Deviazione272.316
Una mossa che rimuove un pezzo avversario da un compito, come ad esempio difendere una casa chiave.Interposizione23.275
Spostamento di un pezzo tra due pezzi avversari per lasciare uno o entrambi i pezzi nemici senza difesa, come ad esempio un cavallo difeso tra due torri.Intermezzo78.362
Esecuzione, prima della mossa più naturale, di un'altra mossa che pone una minaccia più immediata, alla quale l'avversario deve necessariamente reagire. Conosciuto anche come "Zwischenzug" o "Mossa intermedia".Mossa calma258.665
Una mossa che non dà scacco e non cattura nulla, ma prepara una successiva minaccia inevitabile.Attacco a raggi X22.207
Un pezzo che attacca o difende una casa attraverso un pezzo nemico.Zugzwang63.859
L'avversario è limitato nella sua scelta della mossa, e tutte le mosse possibili peggiorano la sua posizione.Matti
Scacco matto1.948.680
Vinci la partita con stile.Matto in 1899.215
Dai scacco matto in una mossa.Matto in 2815.379
Dai scacco matto in due mosse.Matto in 3198.639
Dai scacco matto in tre mosse.Matto in 429.158
Dai scacco matto in quattro mosse.Matto in 5 o più mosse6.291
Trova una lunga sequenza di mosse per dare matto.Matti tematici
Matto di Anastasia7.478
Un cavallo e una torre o una donna si coordinano nell'intrappolare il re avversario tra un suo pezzo e il bordo della scacchiera.Matto arabo7.469
Un cavallo e una torre si coordinano nell'intrappolare il re avversario in un angolo della scacchiera.Matto del corridoio207.500
Matto al re sulla traversa di partenza, dove è intrappolato dai suoi stessi pezzi.Matto della balestra1.368
L'alfiere dà scacco matto, mentre la regina blocca le caselle di fuga rimanentiMatto del maiale cieco6.361
Due torri collaborano per dare scacco al re in un'area di 2 caselle per 2.Matto di Boden3.730
Due alfieri danno matto lungo diagonali perpendicolari ad un re ostruito dai suoi stessi pezzi.Matto nell'angolo10.787
Restringi il re nell'angolo usando una torre o una regina, e usa un cavallo per dare scacco matto.Matto dei due alfieri3.702
Due alfieri danno matto lungo diagonali adiacenti ad un re ostruito dai suoi stessi pezzi.Matto a coda di rondine4.070
Una donna dà matto al re in una casa adiacente, mentre le due uniche case di fuga sono occupate da suoi pezzi.Matto di controspallina22.648
Due case di fuga utilizzabili dal re sotto scacco adiacenti sono occupate da altri pezziMatto dell'uncino10.701
Matto con torre, cavallo e pedone, con un pedone avversario che ostruisce il suo re.Matto della scatola assassina5.520
Una Torre è vicina al Re nemico e supportata da una Regina che blocca i quadrati di fuga del Re. La Torre e la Regina catturano il Re nemico in una "scatola assassina" 3 x 3.Matto di Pillsbury67.647
La torre dà lo scacco matto, mentre l'alfiere aiuta a rinchiuderlo.Matto di Morphy7.134
Usa l'alfiere per dare scacco al re, mentre la torre aiuta a rinchiuderlo.Matto dell'opera63.941
Dai scacco al re con la torre e usa un alfiere per difendere quella torre.Matto della coda di rondine8.398
Uno scacco matto che assomiglia alla forma a V della coda di una rondine.Matto triangolare7.854
La regina e la torre, a una casella di distanza dal re avversario, sono sulla stessa riga o colonna, separati da una casella, formando un triangolo.Scacco matto Vukovic2.487
Una Torre e un Cavallo collaborano per fare scacco al Re. La Torre mette in scacco supportata da un terzo pezzo, e il Cavallo viene usato per bloccare i quadrati di fuga del Re.Matto affogato24.278
Uno scacco matto eseguito con un cavallo, in cui il re sotto scacco è incapace di spostarsi poiché circondato ("affogato") dai suoi stessi pezzi.Mosse speciali
Arrocco2.639
Porta il re al sicuro, e sviluppa la torre per attaccare.Regole En passant8.845
Una tattica che coinvolge la regola dell'en passant, in cui un pedone può catturare un pedone avversario che l'ha superato usando la propria mossa iniziale di due caselle.Promozione149.582
Un pedone che promuove o che minaccia di promuovere è la chiave della tattica.Sottopromozione1.163
Promozione a cavallo, alfiere o torre.Per obiettivo
Parità43.030
Recupera una posizione persa e assicurati la patta o una posizione pari. (valutazione ≤ 200cp)Vantaggio1.878.326
Cogli l'occasione per guadagnare un vantaggio decisivo. (200cp ≤ valutazione ≤ 600cp)Posizione schiacciante2.421.014
Trova l'errore grave del tuo avversario per ottenere un vantaggio schiacciante. (valutazione ≥ 600cp)Scacco matto1.948.680
Vinci la partita con stile.Per lunghezza
Problema da una mossa946.473
Un problema lungo una sola mossa.Problema breve3.224.141
Vittoria in due mosse.Problema lungo1.612.751
Vittoria in tre mosse.Problema lunghissimo507.685
Vittoria in quattro o più mosse.Per fonte
Partite di Maestri830.865
Problemi da partite giocate da scacchisti titolati.Partite fra Maestri76.864
Problemi da partite giocate fra due scacchisti titolati.Partite di Super-GM3.258
Problemi da partite giocate dai migliori giocatori al mondo.Partite tra giocatori
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