Խնդիրների թեմաներ
Խորհուրդ է տրվում
Խաղի փուլեր
Սկզբնախաղ313 340
Մարտավարություն խաղի առաջին փուլում։Միջնախաղ2 824 284
Մարտավարություն խաղի երկրորդ փուլում։Վերջնախաղ3 046 635
Մարտավարություն խաղի վերջնամասում։Նավակային վերջնախաղ323 989
Միայն նավակներով և զինվորներով վերջնախաղ։Փղային վերջնախաղ82 352
Միայն փղերով և զինվորներով վերջնախաղ։Զինվորային վերջնախաղ219 103
Վերջնախաղ զինվորներով։Ձիու վերջնախաղ49 959
Միայն ձիերով և զինվորներով վերջնախաղ։Թագուհու վերջնախաղ70 005
Միայն թագուհիներով և զինվորներով վերջնախաղ։Թագուհով և նավակով վերջնախաղ45 431
Միայն թագուհիներով, նավակներով և զինվորներով վերջնախաղ։Ըստ դեբյուտներիԱվելին »
Sicilian Defense199 333
French Defense84 593
Queen's Pawn Game76 873
Italian Game73 186
Caro-Kann Defense70 710
Scandinavian Defense55 601
Queen's Gambit Declined48 323
English Opening40 692
Ruy Lopez39 400
Scotch Game36 342
Indian Defense35 202
Philidor Defense24 680
Մոտիվներ
Առաջ գնացած զինվոր374 713
Զինվորը վերածվելու կամ զինվորը վերածվելու սպառնալիքի հետ կապված մարտավարություն։Գրոհ f2-ի կամ f7-ի վրա44 730
f2 կամ f7 զինվորների վրա ուղղված գրոհ, օրինակ, Ֆեգատելլոյի գրոհում (տապակած լյարդի սկզբնախաղում)։Պաշտպանի վերացում42 421
Այլ խաղաքարը պաշտպանող խաղաքարի շահում կամ փոխանակում՝ հետագայում անպաշտպան մնացած խաղաքարի շահումով։Բացված հարձակում320 340
Քայլ խաղաքարով, որ ծածկում է հեռահար խաղաքարի գրոհի գիծը։ Օրինակ, քայլ ձիով, որով բացվում է գիծը նրա հետևում կանգնած նավակի համար։Կրկնակի շախ32 081
Շախ միաժամանակ երկու խաղաքարով՝ բաց հարձակման միջոցով։ Հնարավոր չէ վերցնել երկու գրոհող խաղաքարերը և հնարավոր չէ ծածկվել դրանցից, հետևաբար արքան կարող է միայն հեռանալ շախից։Մերկ արքա182 680
Անպաշտպան կամ թույլ պաշտպանված արքան հաճախ դառնում է մատային գրոհի զոհը։Պատառաքաղ814 277
Քայլ, որի դեպքում հարվածի տակ է հայտնվում մրցակցի երկու խաղաքար։Անպաշտպան խաղաքար245 889
Մարտավարություն, որի ժամանակ մրցակցի խաղաքարը պաշտպանված չէ կամ լավ պաշտպանված չէ և կարող է վերցվել։Գրոհ արքայական թևում529 155
Գրոհ մրցակցի՝ կարճ կողմում փոխատեղում կատարած արքայի վրա։Կապ375 242
Կապի օգտագործումով մարտավարություն, երբ խաղաքարը չի կարող քայլել, այլապես գրոհի տակ կհայտնվի նրա հետևում գտնվող ավելի արժեքավոր խաղաքարը։Գրոհ թագուհու թևում91 338
Գրոհ մրցակցի՝ երկար կողմում փոխատեղում կատարած արքայի վրա։Զոհաբերություն454 166
Մարտավարություն, որի ժամանակ տրվում է որևէ խաղաքար` առավելություն ստանալու, մատ հայտարարելու կամ պարտիան ոչ-ոքի ավարտելու նպատակով։Գծային հարձակում138 352
Կապի տեսակ է, բայց այս դեպքում հակառակն է՝ ավելի թանկ խաղաքարը հայտնվում է պակաս արժեքավոր կամ համարժեք խաղաքարի գրոհի գծում։Խաղաքարի որսում72 402
Խաղաքարը չի կարող հեռանալ հարձակումից, քանի որ չունի նահանջի ազատ դաշտեր, կամ այդ դաշտերը ևս հարվածի տակ են։Առաջադեմ
Հրապուրում219 583
Փոխանակում կամ զոհաբերություն, որը ստիպում կամ մղում է մրցակցի խաղաքարին զբաղեցնել դաշտը, որից հետո հնարավոր է դառնում հետագա մարտավարական հնարքը։Գծի կամ դաշտի ազատում80 154
Որպես կանոն, տեմպով կատարվող քայլ, որն ազատում է դաշտը, գիծը կամ անկյունագիծը՝ մարտավարական մտահղացումն իրագործելու նպատակով։Collinear move7 166
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Discovered check108 808
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Պաշտպանական քայլ370 077
Ճշգրիտ քայլ կամ քայլերի հաջորդականություն, որոնք անհրաժեշտ են նյութական կամ առավելության կորստից խուսափելու համար։Շեղում266 250
Քայլ, որը մրցակցի խաղաքարը շեղում է կարևոր խնդրից, օրինակ, հանգուցային դաշտի պաշտպանությունից։Ծածկում22 837
Քայլ, որով ծածկվում է մրցակցի հեռահար խաղաքարերի համագործակցության գիծը, որի արդյունքում այդ խաղաքարերը կամ նրանցից մեկը դառնում են անպաշտպան։ Օրինակ, ձին կանգնում է նավակների միջև գտնվող պաշտպանված վանդակին։Միջանկյալ քայլ77 104
Սպասելի քայլ կատարելու փոխարեն, սկզբում կատարվում է այլ, անմիջական սպառնալիք ստեղծող քայլ, որին մրցակիցը պետք է պատասխանի։ Հայտնի է նաև «Zwischenzug» կամ «Intermezzo» անուններով։Հանգիստ քայլ253 095
Քայլ առանց շախի կամ խաղաքար վերցնելու, որն այնուամենայնիվ նախապատրաստում է անխուսափելի սպառնալիք։Ռենտգեն21 659
Իրավիճակ, երբ հեռահար խաղաքարի հարձակման կամ պաշտպանության գծին կանգնած է մրցակցի խաղաքարը։Ցուգցվանգ62 070
Մրցակիցը ստիպված է անել հնարավոր փոքրաթիվ քայլերից մեկը, բայց քայլերից ցանկացածը տանում է դիրքի վատացման։Մատեր
Մատ1 890 384
Ավարտեք խաղը գեղեցիկՄատ 1 քայլից869 670
Արեք մատ մեկ քայլից։Մատ 2 քայլից793 027
Արեք մատ երկու քայլից։Մատ 3 քայլից193 251
Արեք մատ երեք քայլից։Մատ 4 քայլից28 338
Արեք մատ չորս քայլից։Մատ 5 և ավելի քայլից6 100
Գտեք դեպի մատը տանող քայլերի հաջորդականությունը։Mate themes
Անաստասիայի մատ7 272
Ձին և նավակը (կամ թագուհին) մրցակցի արքային մատ են անում խաղատախտակի եզրի և մրցակցի այլ խաղաքարի միջև։Արաբական մատ7 235
Ձին և նավակը մրցակցի արքային մատ են անում խաղատախտակի անկյունում։Մատ վերջին հորիզոնականում202 316
Մատ արքային նրա իսկ հորիզոնականում, երբ նա շրջափակված է իր իսկ խաղաքարերով։Balestra mate1 368
A bishop delivers the checkmate, while a queen blocks the remaining escape squaresBlind Swine mate6 361
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Բոդենի մատ3 624
Խաչվող անկյունագծերում գտնվող երկու փղերը մատ են հայտարարում մրցակցի արքային, որը շրջափակված է սեփական խաղաքարերով։Corner mate10 787
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Մատ երկու փղով3 569
Հարակից անկյունագծերում գտնվող երկու փղերը մատ են հայտարարում մրցակցի արքային, որը շրջափակված է սեփական խաղաքարերով։«Ծիծեռնակի պոչ» մատ3 965
Մատ թագուհով կողքին կանգնած արքային, որի նահանջի միակ երկու դաշտերը զբաղեցնում են սեփական խաղաքարերը։Epaulette mate22 656
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Հուք մատ10 344
Մատ զինվորով պաշտպանված ձիով և նավակով, ընդ որում` մրցակցի զինվորներից մեկը զբաղեցնում է նրա արքայի նահանջի միակ դաշտը։«Մահացու տուփ» մատ5 520
Նավակը տեղադրվում է մրցակցի արքայի կողքին՝ թագուհու պաշտպանության տակ, որը միաժամանակ կանխում է արքայի փախուստը։ Նավակը և թագուհին մրցակցի արքան վերցնում են 3x3 «մահացու տուփի» մեջ։Pillsbury's mate67 648
The rook delivers checkmate, while the bishop helps to confine it.Morphy's mate7 135
Use the bishop to check the king, while your rook helps to confine it.Opera mate63 943
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Swallow's tail mate8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Triangle mate7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Վուկովիչի մատ2 487
Նավակը և ձին համատեղ մատ են անում արքային։ Մեկ խաղաքարով պաշտպանված նավակը մատ է անում, իսկ ձին կտրում է մրցակցի արքայի նահանջի դաշտերը։Խեղդուկ մատ23 541
Մատ ձիով արքային, որը չի կարող փախչել, որովհետև շրջափակված է (խեղդված է) սեփական խաղաքարերով։Հատուկ քայլեր
Փոխատեղում2 614
Արքայի տեղափոխումն ապահով տեղ և նավակի դուրսբերումը մարտի։En passant rights8 651
Մարտավարություն «կողանցիկ հարված» կանոնի կիրառմամբ, որտեղ զինվորը կարող է հարվածել մրցակցի զինվորը, որը առաջին քայլն է կատարել՝ տեղաշարժվելով երկու դաշտ, ընդ որում՝ հատվող դաշտը գտնվում է մրցակցի զինվորի հարվածի տակ, որը կարող է վերցնել այդ զինվորը։Վերածում145 810
Քայլ, որի ժամանակ զինվորը հասնում է վերջին հորիզոնականին և վերածվում նույն գույնի ցանկացած խաղաքարի, բացի արքայից։Թույլ վերածում1 145
Զինվորի վերածում ոչ թե թագուհու, այլ ձիու, փղի կամ նավակի։Նպատակներ
Հավասարեցում43 030
Պարտված դիրքից հավասարեցրեք խաղը. պարտիան ավարտեք ոչ-ոքի կամ ստացեք նյութական հավասարություն (200 սանտիզինվորից պակաս)Առավելություն1 844 609
Օգտագործեք որոշիչ առավելություն ստանալու Ձեր հնարավորությունը (200-ից 600 սանտիզինվոր)Ջախջախում2 376 887
Օգտագործեք մրցակցի վրիպումը՝ ջախջախիչ առավելություն (600 և ավելի սանտիզինվոր) ստանալու համարՄատ1 890 384
Ավարտեք խաղը գեղեցիկՔայլերի քանակը
Մեկքայլանի խնդիր916 928
Խնդիր, որտեղ պետք է անել միայն մեկ հաղթող քայլ։Երկքայլանի խնդիր3 164 744
Երկու քայլ մինչև հաղթանակ։Եռաքայլ խնդիր1 576 036
Երեք քայլ մինչև հաղթանակ։Բազմաքայլ խնդիր497 202
Չորս կամ ավելի քայլ հաղթելու համար։Պարտիաներից
Վարպետների պարտիաներ816 260
Խնդիրներ տիտղոսակիր խաղացողների մասնակցությամբ պարտիաներից։Երկու վարպետների պարտիաներ76 215
Խնդիրներ երկու տիտղոսակիր խաղացողների մասնակցությամբ պարտիաներից։Սուպերգրոսմայստերների պարտիաներ3 226
Խնդիրներ աշխարհի լավագույն շախմատիստների պարտիաներից։Խաղացողի պարտիաները
Գտնել խնդիրներ, որոնք ստեղծվել են Ձեր պարտիաներից, կամ այլ խաղացողների պարտիաներից։Այս խնդիրները հանրության սեփականությունն են, և Դուք կարող եք ներբեռնել դրանք՝ database.lichess.org։