Svájci rendszerű versenyek
| Most játszik | |||
|---|---|---|---|
Rapid IncrementLétrehozta: Lichess Swiss![]() | 5/7 forduló7+2 • Rapid • Rangsorolt | 69 | |
ClassicalLétrehozta: Lichess Swiss![]() | 1/5 forduló30+0 • Klasszikus • Rangsorolt | 33 | |
Chess Topia 11th tournamentLétrehozta: ChessTopiaTournaments![]() | 3/10 forduló3+0 • Blitz • Rangsorolt | 33 | |
Blitz IncrementLétrehozta: Lichess Swiss![]() | 2/10 forduló5+2 • Blitz • Rangsorolt | 29 | |
Cash Tournament QualifierLétrehozta: Online World Chess Lovers![]() | 7/7 forduló10+5 • Rapid • Rangsorolt | 25 | |
| Hamarosan kezdődik | |||
|---|---|---|---|
Cash Tournament QualifierLétrehozta: Online World Chess Lovers![]() | 7 forduló5+2 • Blitz • Rangsorolt | 4 | |
| GIẢI CỜ VUA ONLINE LẦN 28Létrehozta: Cá Chép Hóa Rồng | 5 forduló10+5 • Rapid • Nem rangsorolt | 11 | |
Пятница20Létrehozta: Dragon2023![]() | 5 forduló7+5 • Rapid • Rangsorolt | 1 | |
1st JuJutsu Masters Club TMTLétrehozta: JuJutsu Masters Club![]() | 9 forduló½+1 • Bullet • Rangsorolt | 1 | |
| Globs Chess tmtLétrehozta: GLOBS CHESS | 8 forduló5+0 • Blitz • Rangsorolt | 4 | |
A svájci rendszerű versenyekben (wiki) a résztvevők nem feltétlen játszanak mindenki más ellen. A versenyzőket egymás ellen párosítják minden fordulóban előre meghatározott szabályok alapján úgy, hogy mindenki hasonló teljesítményű ellenfelet kapjon, de ne ugyanazt kétszer egymás után. A nyertes az, aki a legtöbb pontot szerezte a fordulókban összesen. Minden résztvevő játszik valaki ellen minden fordulóban, kivéve ha páratlan számú versenyző van.
Svájci rendszerű versenyeket csak csapatvezetők indíthatnak és csak csapattagok vehetnek benne részt.
Csatlakozz egy csapathoz, vagy hozz létre egy újat, hogy részt vehess svájci rendszerű versenyben.
| Összehasonlítás | Aréna versenyek | Svájci rendszerű versenyek |
|---|---|---|
| A verseny időtartama | Percben előre meghatározott | Meghatározott a körök száma, de ismeretlen ideig |
| Játszmák száma | Amennyi belefér az előre lefoglalt időtartamba | Előre eldöntött, minden játékosnak egyforma |
| Párosítási rendszer | Bármelyik szabad játékos hasonló értékszámmal | Optimális párosítás pontszámok alapján |
| Párosítás üteme | Gyors: nem vár minden játékosra | Lassú: minden játékosra vár |
| Azonos párosítás | Lehetséges, de nem egymást követően | Tiltott |
| Késői csatlakozás | Igen | Lehet, amíg a fordulók fele el nem kezdődött |
| Szünet | Igen | Lehet, de ezzel csökkenhet a fordulók száma |
| Nyerő széria és Berserk | Igen | Nem |
| Hasonló a valódi sakkversenyekhez | Nem | Igen |
| Korlátlan és ingyenes | Igen | Igen |
Mikor érdemes svájci rendszerű versenyt indítani aréna helyett?Svájci rendszerű versenyben minden résztvevő ugyanannyi partit játszik, és minden ellenféllel csak egyszer.
Jó választás kluboknak és hivatalos versenyekre.
Hogyan történik a pontok számítása?Minden nyert játszma egy, a döntetlen fél és a vereség nulla pontot ér.
Ha egy játékost nem lehet párosítani, erőnyerő lesz, ami egy pontot ér.
Hogyan történik a holtverseny eldöntése?A Sonneborn–Berger pont alapján.
Összeadjuk a játékos által legyőzött ellenfelek pontjait, és a döntetlent játszott ellenfelek pontjainak felét.
Hogyan történik a játékosok párosítása?Holland rendszer közreműködésével, bbPairings által megvalósítva, FIDE kézikönyv szerint.
Mi történik, ha több forduló van előírva, mint amennyi résztvevő van?Ha minden lehetséges párosítást lejátszottak, a versenynek vége és a győztest kihirdetjük.
Miért van csapatokra korlátozva?A svájci rendszerű versenyek nem online sakkra lettek kitalálva. Pontosságot, elköteleződést és türelmet vár el a résztvevőktől. Úgy gondoljuk, hogy ezek a feltételek jobban adottak egy csapaton belül a nyílt versenyekkel szemben.
Hányszor kaphat egy játékos bye-t?A játékos kap egy bye pontot minden alkalommal, amikor a párosító program nem tudja párosítani senkivel. Továbbá fél pontot kap, ha késve csatlakozik a versenyhez.
Mi van a korai döntetlenekkel?A svájci rendszerű játékok 30 lépés megtétele előtt nem fejeződhetnek be döntetlenként. Ez az intézkedés nem tudja teljesen megakadályozni az előre megszervezett döntetleneket, mindenesetre megnehezíti a menet közbeni döntetlenben való megegyezést.
Mi történik, ha egy játékos nem játssza a partit?Az órája ketyeg, az ideje lejár, és elveszti a játszmát.
A rendszer visszalépteti ezeket a játékosokat a versenytől, hogy ne veszítsenek több játszmát.
Bármikor újra csatlakozhatnak a versenyhez.
Mi van, ha nem jelenik meg egy játékos?Játékosok akik regisztrálnak egy svájci rendszerű versenyre, de nem játszák le játszmáikat, az problémás lehet. Hogy enyhítsen a dolgon, Lichess egy adott időre megakadályozza ezeket a játékosokat hogy új svájci rendszerű versenyre jelentkezzenek. Egy verseny szervezője dönthet úgy, hogy ennek ellenére is játszhassanak.
Csatlakozhatnak-e a játékosok utólag?Igen, amíg a fordulóknak kevesebb, mint a fele kezdődött el. Például egy 11 fordulós versenyben a játékosok csatlakozhatnak a 6. forduló kezdete előtt; illetve egy 12 fordulósban a 7. forduló kezdetéig.
A későn csatlakozók egy fél pontot érő bye-t kapnak akkor is, ha több fordulóból maradtak ki.
A svájci rendszerű versenyek lecserélik majd az arénákat?Nem. Ezek eltérő típusú versenyek.
Mi a helyzet a körmérkőzéssel?Szeretnénk hozzáadni, de sajnos a körmérkőzés nem működik online.
Ennek az az oka, hogy nem tudjuk tisztességesen kezelni a versenyből idő előtt távozókat. Nem várhatjuk el, hogy egy online versenyen minden játékos lejátssza az összes meccsét. Ez egyszerűen nem fog menni és ennek eredményeképpen a legtöbb körmérkőzés verseny hibás és igazságtalan lenne, ami meghiúsítja az értelmüket.
Az online körmérkőzéshez legközelebb egy svájci verseny áll, ahol nagyon sok forduló van. Ilyenkor az összes lehetséges párosítást lejátsszák, mielőtt a verseny véget ér.
Mi a helyzet más verseny struktúrákkal?Jelenleg nem tervezzük további versenytípusok hozzáadását a Lichess-hez.




