lichess.org
Támogatás

Svájci rendszerű versenyek

Most játszik
Rapid IncrementLétrehozta: Lichess Swiss5/7 forduló7+2 • Rapid • Rangsorolt
69
ClassicalLétrehozta: Lichess Swiss1/5 forduló30+0 • Klasszikus • Rangsorolt
33
Chess Topia 11th tournamentLétrehozta: ChessTopiaTournaments3/10 forduló3+0 • Blitz • Rangsorolt
33
Blitz IncrementLétrehozta: Lichess Swiss2/10 forduló5+2 • Blitz • Rangsorolt
29
Cash Tournament QualifierLétrehozta: Online World Chess Lovers7/7 forduló10+5 • Rapid • Rangsorolt
25
Hamarosan kezdődik
Cash Tournament QualifierLétrehozta: Online World Chess Lovers7 forduló5+2 • Blitz • Rangsorolt
4
GIẢI CỜ VUA ONLINE LẦN 28Létrehozta: Cá Chép Hóa Rồng5 forduló10+5 • Rapid • Nem rangsorolt
11
Пятница20Létrehozta: Dragon20235 forduló7+5 • Rapid • Rangsorolt
1
1st JuJutsu Masters Club TMTLétrehozta: JuJutsu Masters Club9 forduló½+1 • Bullet • Rangsorolt
1
Globs Chess tmtLétrehozta: GLOBS CHESS8 forduló5+0 • Blitz • Rangsorolt
4

A svájci rendszerű versenyekben (wiki) a résztvevők nem feltétlen játszanak mindenki más ellen. A versenyzőket egymás ellen párosítják minden fordulóban előre meghatározott szabályok alapján úgy, hogy mindenki hasonló teljesítményű ellenfelet kapjon, de ne ugyanazt kétszer egymás után. A nyertes az, aki a legtöbb pontot szerezte a fordulókban összesen. Minden résztvevő játszik valaki ellen minden fordulóban, kivéve ha páratlan számú versenyző van.

Svájci rendszerű versenyeket csak csapatvezetők indíthatnak és csak csapattagok vehetnek benne részt.
Csatlakozz egy csapathoz, vagy hozz létre egy újat, hogy részt vehess svájci rendszerű versenyben.

ÖsszehasonlításAréna versenyekSvájci rendszerű versenyek
A verseny időtartamaPercben előre meghatározottMeghatározott a körök száma, de ismeretlen ideig
Játszmák számaAmennyi belefér az előre lefoglalt időtartambaElőre eldöntött, minden játékosnak egyforma
Párosítási rendszerBármelyik szabad játékos hasonló értékszámmalOptimális párosítás pontszámok alapján
Párosítás ütemeGyors: nem vár minden játékosraLassú: minden játékosra vár
Azonos párosításLehetséges, de nem egymást követőenTiltott
Késői csatlakozásIgenLehet, amíg a fordulók fele el nem kezdődött
SzünetIgenLehet, de ezzel csökkenhet a fordulók száma
Nyerő széria és BerserkIgenNem
Hasonló a valódi sakkversenyekhezNemIgen
Korlátlan és ingyenesIgenIgen
?

Mikor érdemes svájci rendszerű versenyt indítani aréna helyett?Svájci rendszerű versenyben minden résztvevő ugyanannyi partit játszik, és minden ellenféllel csak egyszer.
Jó választás kluboknak és hivatalos versenyekre.

?

Hogyan történik a pontok számítása?Minden nyert játszma egy, a döntetlen fél és a vereség nulla pontot ér.
Ha egy játékost nem lehet párosítani, erőnyerő lesz, ami egy pontot ér.

?

Hogyan történik a holtverseny eldöntése?A Sonneborn–Berger pont alapján.
Összeadjuk a játékos által legyőzött ellenfelek pontjait, és a döntetlent játszott ellenfelek pontjainak felét.

?

Hogyan történik a játékosok párosítása?Holland rendszer közreműködésével, bbPairings által megvalósítva, FIDE kézikönyv szerint.

?

Mi történik, ha több forduló van előírva, mint amennyi résztvevő van?Ha minden lehetséges párosítást lejátszottak, a versenynek vége és a győztest kihirdetjük.

?

Miért van csapatokra korlátozva?A svájci rendszerű versenyek nem online sakkra lettek kitalálva. Pontosságot, elköteleződést és türelmet vár el a résztvevőktől. Úgy gondoljuk, hogy ezek a feltételek jobban adottak egy csapaton belül a nyílt versenyekkel szemben.

?

Hányszor kaphat egy játékos bye-t?A játékos kap egy bye pontot minden alkalommal, amikor a párosító program nem tudja párosítani senkivel. Továbbá fél pontot kap, ha késve csatlakozik a versenyhez.

?

Mi van a korai döntetlenekkel?A svájci rendszerű játékok 30 lépés megtétele előtt nem fejeződhetnek be döntetlenként. Ez az intézkedés nem tudja teljesen megakadályozni az előre megszervezett döntetleneket, mindenesetre megnehezíti a menet közbeni döntetlenben való megegyezést.

?

Mi történik, ha egy játékos nem játssza a partit?Az órája ketyeg, az ideje lejár, és elveszti a játszmát.
A rendszer visszalépteti ezeket a játékosokat a versenytől, hogy ne veszítsenek több játszmát.
Bármikor újra csatlakozhatnak a versenyhez.

?

Mi van, ha nem jelenik meg egy játékos?Játékosok akik regisztrálnak egy svájci rendszerű versenyre, de nem játszák le játszmáikat, az problémás lehet. Hogy enyhítsen a dolgon, Lichess egy adott időre megakadályozza ezeket a játékosokat hogy új svájci rendszerű versenyre jelentkezzenek. Egy verseny szervezője dönthet úgy, hogy ennek ellenére is játszhassanak.

?

Csatlakozhatnak-e a játékosok utólag?Igen, amíg a fordulóknak kevesebb, mint a fele kezdődött el. Például egy 11 fordulós versenyben a játékosok csatlakozhatnak a 6. forduló kezdete előtt; illetve egy 12 fordulósban a 7. forduló kezdetéig.
A későn csatlakozók egy fél pontot érő bye-t kapnak akkor is, ha több fordulóból maradtak ki.

?

A svájci rendszerű versenyek lecserélik majd az arénákat?Nem. Ezek eltérő típusú versenyek.

?

Mi a helyzet a körmérkőzéssel?Szeretnénk hozzáadni, de sajnos a körmérkőzés nem működik online.
Ennek az az oka, hogy nem tudjuk tisztességesen kezelni a versenyből idő előtt távozókat. Nem várhatjuk el, hogy egy online versenyen minden játékos lejátssza az összes meccsét. Ez egyszerűen nem fog menni és ennek eredményeképpen a legtöbb körmérkőzés verseny hibás és igazságtalan lenne, ami meghiúsítja az értelmüket.
Az online körmérkőzéshez legközelebb egy svájci verseny áll, ahol nagyon sok forduló van. Ilyenkor az összes lehetséges párosítást lejátsszák, mielőtt a verseny véget ér.

?

Mi a helyzet más verseny struktúrákkal?Jelenleg nem tervezzük további versenytípusok hozzáadását a Lichess-hez.