Temas de quebracabezas
Recomendado
Fases
Apertura318.383
Táctica durante a primeira fase do xogo.Medio xogo2.881.272
Táctica durante a segunda fase do xogo.Final3.120.626
Táctica durante a derradeira fase do xogo.Final de torres332.299
Un final no que só hai torres e peóns.Final de alfís84.325
Final con só alfís e peóns.Final de peóns225.348
Un final no que só hai peóns.Final de cabalos51.158
Un final no que só hai cabalos e peóns.Final de damas72.044
Un final no que só hai damas e peóns.Final de dama e torre46.650
Un final no que só hai damas, torres e peóns.Por aperturasMáis »
Sicilian Defense202.495
French Defense86.182
Queen's Pawn Game78.386
Italian Game74.409
Caro-Kann Defense72.325
Scandinavian Defense56.858
Queen's Gambit Declined49.140
English Opening41.378
Ruy Lopez39.974
Scotch Game37.011
Indian Defense35.855
Philidor Defense25.004
Motivos
Peón avanzado384.209
Un dos teus peóns infíltrase no campo inimigo, ameazando con coroar.Atacando f2 ou f745.882
Un ataque centrado no peón de f2 ou f7, coma no Ataque Fegatello.Captura ao defensor42.950
Eliminar unha peza fundamental para a defensa doutra, permitindo capturar a peza, agora indefensa, no seguinte movemento.Ataque descuberto326.459
Apartar unha peza (por exemplo un cabalo) que previamente bloqueaba o ataque doutra peza de longo alcance (por exemplo unha torre).Xaque dobre32.905
Xaque con dúas pezas á vez, como resultado dun ataque descuberto onde tanto a peza que se move como a descuberta atacan ao rei do opoñente.Rei exposto187.300
Táctica que involucra a un rei con pouca defensa ó seu redor, a miúdo conducindo a xaque mate.Garfo829.456
Xogada na que a peza movida ataca dúas pezas adversarias simultaneamente.Peza colgada250.468
Unha táctica que involucra unha peza do opoñente que non está suficientemente defendida e que por tanto se pode capturar.Ataque no flanco de rei543.068
Ataque ao rei do opoñente, despois que este enrocase en curto.Cravada382.571
Unha táctica que involucra cravadas, onde unha peza non se pode mover sen expoñer ó ataque unha peza de maior valor.Ataque no flanco de dama93.870
Un ataque sobre o rei do opoñente, despois de que este enrocase en longo.Sacrificio465.249
Unha táctica que implica ceder material a curto prazo, para recuperar a vantaxe logo dunha secuencia forzada de xogadas.Espeto141.456
Manobra de cravada inversa na cal unha peza de alto valor é atacada. Ó apartarse, permite capturar ou atacar unha peza de menor valor que se atopa detrás dela.Peza atrapada73.302
Unha peza non pode evitar ser capturada porque ten limitados os seus movementos.Avanzado
Atracción224.991
Un intercambio ou sacrificio alentando ou forzando unha peza do opoñente a unha casa que permite unha táctica de seguimento.Despexe81.714
Un movemento, a miúdo con ganancia de tempo, que libra unha casa, fila ou diagonal seguido dunha idea táctica.Movemento colineal7.665
Dúas pezas rivais enfróntanse entre si e unha delas desprázase pola liña de ataque sen capturar á rival.Xaque descuberto108.808
Aparta unha peza para desbloquear o xaque doutra peza atacante. A miúdo produce unha vantaxe decisiva.Movemento defensivo377.509
Un movemento ou secuencia de movementos precisos que son necesarios para evitar a perda de material ou outra vantaxe.Desviación272.316
Un movemento que distrae unha peza rival dunha tarefa que desempeña, como a protección dunha casa chave. Ás veces denomínase "sobrecarga".Interferencia23.275
Colocar unha peza entre dúas do opoñente de modo que unha delas ou ambas as dúas fican indefensas, como pode ser un cabalo nunha casa protexida entre dúas torres.Xogada intermedia78.362
En troques de facer a xogada agardada, interpoñer un movemento que xera unha ameaza inmediata que forza unha resposta do opoñente. Tamén se di "Zwischenzug" ou "Intermezzo".Movemento tranquilo258.665
Unha xogada que non dá xaque, non captura nin tampouco ameaza con capturar. En troques, prepara unha ameaza agochada e inevitable nun movemento posterior.Ataque de raios X22.207
Unha peza ataca ou defende un escaque a través dunha peza do opoñente.Zugzwang63.859
O rival ten os movementos limitados e calquera xogada que faga empeora a súa posición.Mates
Xaque mate1.948.680
Gana a partida con estilo.Mate nun movemento899.215
Dá xaque mate cun só movemento.Mate en 2815.379
Dá xaque mate en dous movementos.Mate en 3198.639
Dá xaque mate en tres movementos.Mate en 429.158
Dá xaque mate en catro movementos.Mate en 5 ou máis6.291
Calcula unha secuencia de mate longa.Patróns de mate
Mate de Anastasia7.478
Un cabalo e unha torre ou dama únense para atrapar ao rei contrario entre un extremo do taboleiro e unha peza do seu bando.Mate árabe7.469
Un cabalo e unha torre únense para atrapar ao rei contrario nunha esquina do taboleiro.Mate do corredor207.500
Xaque mate na última fila, onde o rei está atrapado polas súas propias pezas.Mate da besta1.368
O bispo dá xaque mate mentres a dama bloquea as casas de escapeMate do porco cego6.361
Dúas torres colaboran para dar mate ó rei nunha área de 2 x 2 casas.Mate de Boden3.730
Dous alfís atacando en diagonais cruzadas dan mate ao rei obstaculizado polas súas propias pezas.Mate do curruncho10.787
Confina o rei nun recuncho usando unha torre ou unha dama e un cabalo para facer xaque mate.Mate de dous alfís3.702
Dous alfís atacando en diagonais cruzadas dan mate ao rei obstaculizado polas súas propias pezas.Mate de Cozio4.070
Unha dama dá mate ao rei adxacente, cuxas únicas dúas casas de escape están obstruídas por pezas do seu bando.Mate das xarreteiras22.648
As dúas casas de escape a ámbolos dous lados do rei en xaque están ocupadas.Mate do gancho10.701
Xaque mate cunha torre, cabalo e peón xunto cun peón inimigo que limita a escapada do rei contrario.Mate da caixa5.520
Unha torre canda o rei do adversario, defendida por unha dama que tamén bloquea as casas de escape do rei. A torre e a dama apreixan ao rei nun curruncho de 3 por 3.Mate de Pillsbury67.647
A torre dá xaque mate mentres o alfil confina ó rei rival.Mate de Morphy7.134
Usa o bispo para dar xaque mentres a torre axuda a confinar ó rei.Mate da Ópera63.941
Dá xaque ó rei cunha torre defendida por un alfil.Mate da cola de anduriña8.398
É un patrón de mate que semella a cola en forma de V dunha anduriña.Mate do triángulo7.854
Un triángulo fórmase do seguinte xeito: a dama e a torre atópanse na mesma fila ou columna, a unha casa de distancia entre si e do rei do opoñente.Mate de Vuković2.487
Unha torre e un cabalo xúntanse para darlle mate ao rei. A torre dá o mate apoiada por unha terceira peza e o cabalo é usado para bloquear as casas de escape do rei.Mate da couce24.278
Un mate de cabalo executado sobre un rei inmobilizado (ou afogado) polas súas propias pezas.Movementos especiais
Enroque2.639
Pon o teu rei a salvo e desprega a túa torre para o ataque.Captura ao paso8.845
Táctica que involucra a captura ao paso, onde un peón pode capturar a un peón opoñente que o deixou atrás usando o seu movemento inicial de dúas casas.Promoción149.582
Coroa un peón para convertelo en dama ou unha peza menor.Promoción menor1.163
Promoción a un cabalo, alfil ou torre.Obxectivos
Igualdade43.030
Recupérate dunha posición perdedora e asegura un empate ou unha posición equilibrada. (eval ≤ 200cp)Vantaxe1.878.326
Aproveita a oportunidade de obter unha vantaxe decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Vantaxe decisiva2.421.014
Detecta a metida de zoca do opoñente para obter unha vantaxe decisiva. (eval ≥ 600cp)Xaque mate1.948.680
Gana a partida con estilo.Duración
Exercicio dun só movemento946.473
Un crebacabezas dunha soa xogada.Exercicio curto3.224.141
Gaña en dúas xogadas.Exercicio longo1.612.751
Gaña en tres xogadas.Exercicio moi longo507.685
Gaña en catro ou máis xogadas.Fonte
Partidas de Mestres830.865
Exercicios de partidas de xogadores titulados.Partidas entre Mestres76.864
Exercicios de partidas entre xogadores titulados.Partidas de súper Grandes Mestres3.258
Problemas de partidas xogadas polos mellores xogadores do mundo.Partidas de xogadores
Exercicios xerados a partir das túas partidas ou dende partidas doutros xogadores.Estes problemas son de dominio público e poden ser descargados en database.lichess.org.