Temas de quebracabezas
Recomendado
Fases
Apertura312.546
Táctica durante a primeira fase do xogo.Medio xogo2.815.140
Táctica durante a segunda fase do xogo.Final3.034.786
Táctica durante a derradeira fase do xogo.Final de torres322.628
Un final no que só hai torres e peóns.Final de alfís82.056
Final con só alfís e peóns.Final de peóns218.150
Un final no que só hai peóns.Final de cabalos49.753
Un final no que só hai cabalos e peóns.Final de damas69.660
Un final no que só hai damas e peóns.Final de dama e torre45.221
Un final no que só hai damas, torres e peóns.Por aperturasMáis »
Sicilian Defense198.791
French Defense84.353
Queen's Pawn Game76.626
Italian Game73.020
Caro-Kann Defense70.482
Scandinavian Defense55.423
Queen's Gambit Declined48.209
English Opening40.570
Ruy Lopez39.304
Scotch Game36.244
Indian Defense35.108
Philidor Defense24.601
Motivos
Peón avanzado373.247
Un dos teus peóns infíltrase no campo inimigo, ameazando con coroar.Atacando f2 ou f744.553
Un ataque centrado no peón de f2 ou f7, coma no Ataque Fegatello.Captura ao defensor42.348
Eliminar unha peza fundamental para a defensa doutra, permitindo capturar a peza, agora indefensa, no seguinte movemento.Ataque descuberto319.417
Apartar unha peza (por exemplo un cabalo) que previamente bloqueaba o ataque doutra peza de longo alcance (por exemplo unha torre).Xaque dobre31.967
Xaque con dúas pezas á vez, como resultado dun ataque descuberto onde tanto a peza que se move como a descuberta atacan ao rei do opoñente.Rei exposto181.971
Táctica que involucra a un rei con pouca defensa ó seu redor, a miúdo conducindo a xaque mate.Garfo811.857
Xogada na que a peza movida ataca dúas pezas adversarias simultaneamente.Peza colgada245.102
Unha táctica que involucra unha peza do opoñente que non está suficientemente defendida e que por tanto se pode capturar.Ataque no flanco de rei526.905
Ataque ao rei do opoñente, despois que este enrocase en curto.Cravada374.016
Unha táctica que involucra cravadas, onde unha peza non se pode mover sen expoñer ó ataque unha peza de maior valor.Ataque no flanco de dama90.983
Un ataque sobre o rei do opoñente, despois de que este enrocase en longo.Sacrificio452.424
Unha táctica que implica ceder material a curto prazo, para recuperar a vantaxe logo dunha secuencia forzada de xogadas.Espeto137.841
Manobra de cravada inversa na cal unha peza de alto valor é atacada. Ó apartarse, permite capturar ou atacar unha peza de menor valor que se atopa detrás dela.Peza atrapada72.257
Unha peza non pode evitar ser capturada porque ten limitados os seus movementos.Avanzado
Atracción218.733
Un intercambio ou sacrificio alentando ou forzando unha peza do opoñente a unha casa que permite unha táctica de seguimento.Despexe79.872
Un movemento, a miúdo con ganancia de tempo, que libra unha casa, fila ou diagonal seguido dunha idea táctica.Movemento colineal7.231
Dúas pezas rivais enfróntanse entre si e unha delas desprázase pola liña de ataque sen capturar á rival.Xaque descuberto108.808
Aparta unha peza para desbloquear o xaque doutra peza atacante. A miúdo produce unha vantaxe decisiva.Movemento defensivo368.850
Un movemento ou secuencia de movementos precisos que son necesarios para evitar a perda de material ou outra vantaxe.Desviación265.275
Un movemento que distrae unha peza rival dunha tarefa que desempeña, como a protección dunha casa chave. Ás veces denomínase "sobrecarga".Interferencia22.777
Colocar unha peza entre dúas do opoñente de modo que unha delas ou ambas as dúas fican indefensas, como pode ser un cabalo nunha casa protexida entre dúas torres.Xogada intermedia76.905
En troques de facer a xogada agardada, interpoñer un movemento que xera unha ameaza inmediata que forza unha resposta do opoñente. Tamén se di "Zwischenzug" ou "Intermezzo".Movemento tranquilo252.207
Unha xogada que non dá xaque nin captura, nin tampouco ameaza con capturar, pero que prepara unha ameaza agochada e inevitable nun movemento posterior.Ataque de raios X21.576
Unha peza ataca ou defende un escaque a través dunha peza do opoñente.Zugzwang61.784
O rival ten os movementos limitados e calquera xogada que faga empeora a súa posición.Mates
Xaque mate1.881.115
Gana a partida con estilo.Mate nun movemento864.845
Dá xaque mate cun só movemento.Mate en 2789.582
Dá xaque mate en dous movementos.Mate en 3192.407
Dá xaque mate en tres movementos.Mate en 428.206
Dá xaque mate en catro movementos.Mate en 5 ou máis6.077
Calcula unha secuencia de mate longa.Patróns de mate
Mate de Anastasia7.241
Un cabalo e unha torre ou dama únense para atrapar ao rei contrario entre un extremo do taboleiro e unha peza do seu bando.Mate árabe7.199
Un cabalo e unha torre únense para atrapar ao rei contrario nunha esquina do taboleiro.Mate do corredor201.471
Xaque mate na última fila, onde o rei está atrapado polas súas propias pezas.Mate da besta1.368
O bispo dá xaque mate mentres a dama bloquea as casas de escapeMate do porco cego6.361
Dúas torres colaboran para dar mate ó rei nunha área de 2 x 2 casas.Mate de Boden3.604
Dous alfís atacando en diagonais cruzadas dan mate ao rei obstaculizado polas súas propias pezas.Mate do curruncho10.788
Confina o rei nun recuncho usando unha torre ou unha dama e un cabalo para facer xaque mate.Mate de dous alfís3.548
Dous alfís atacando en diagonais cruzadas dan mate ao rei obstaculizado polas súas propias pezas.Mate de Cozio3.949
Unha dama dá mate ao rei adxacente, cuxas únicas dúas casas de escape están obstruídas por pezas do seu bando.Mate das xarreteiras22.656
As dúas casas de escape a ámbolos dous lados do rei en xaque están ocupadas.Mate do gancho10.298
Xaque mate cunha torre, cabalo e peón xunto cun peón inimigo que limita a escapada do rei contrario.Mate da caixa5.520
Unha torre canda o rei do adversario, defendida por unha dama que tamén bloquea as casas de escape do rei. A torre e a dama apreixan ao rei nun curruncho de 3 por 3.Mate de Pillsbury67.648
A torre dá xaque mate mentres o alfil confina ó rei rival.Mate de Morphy7.135
Usa o bispo para dar xaque mentres a torre axuda a confinar ó rei.Mate da Ópera63.942
Dá xaque ó rei cunha torre defendida por un alfil.Mate da cola de anduriña8.398
É un patrón de mate que semella a cola en forma de V dunha anduriña.Mate do triángulo7.854
Un triángulo fórmase do seguinte xeito: a dama e a torre atópanse na mesma fila ou columna, a unha casa de distancia entre si e do rei do opoñente.Mate de Vuković2.487
Unha torre e un cabalo xúntanse para darlle mate ao rei. A torre dá o mate apoiada por unha terceira peza e o cabalo é usado para bloquear as casas de escape do rei.Mate da couce23.421
Un mate de cabalo executado sobre un rei inmobilizado (ou afogado) polas súas propias pezas.Movementos especiais
Enroque2.605
Pon o teu rei a salvo e desprega a túa torre para o ataque.Captura ao paso8.622
Táctica que involucra a captura ao paso, onde un peón pode capturar a un peón opoñente que o deixou atrás usando o seu movemento inicial de dúas casas.Promoción145.236
Coroa un peón para convertelo en dama ou unha peza menor.Promoción menor1.140
Promoción a un cabalo, alfil ou torre.Obxectivos
Igualdade43.029
Recupérate dunha posición perdedora e asegura un empate ou unha posición equilibrada. (eval ≤ 200cp)Vantaxe1.839.070
Aproveita a oportunidade de obter unha vantaxe decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Vantaxe decisiva2.369.882
Detecta a metida de zoca do opoñente para obter unha vantaxe decisiva. (eval ≥ 600cp)Xaque mate1.881.115
Gana a partida con estilo.Duración
Exercicio dun só movemento912.103
Un crebacabezas dunha soa xogada.Exercicio curto3.155.249
Gaña en dúas xogadas.Exercicio longo1.570.170
Gaña en tres xogadas.Exercicio moi longo495.574
Gaña en catro ou máis xogadas.Fonte
Partidas de Mestres814.231
Exercicios de partidas de xogadores titulados.Partidas entre Mestres76.141
Exercicios de partidas entre xogadores titulados.Partidas de súper Grandes Mestres3.224
Problemas de partidas xogadas polos mellores xogadores do mundo.Partidas de xogadores
Busca crebacabezas xerados a partir das túas partidas ou das doutros xogadores.Estes problemas son de dominio público e poden ser descargados en database.lichess.org.