موضوع معما
توصیه شده
مرحلهها
گشایش۳۱۸٬۷۴۰
تاکتیک در مرحله اول بازی.وسط بازی۲٬۸۸۵٬۴۷۴
راهکنشی در مرحله دوم بازی.آخربازی۳٬۱۲۵٬۹۷۷
یک تاکتیک در لحظات آخر بازی.آخربازی رخ۳۳۲٬۹۳۴
آخربازی، تنها با رخها و پیادهها.آخربازی فیل۸۴٬۴۷۳
آخربازی، تنها با فیلها و پیادهها.آخربازی پیاده۲۲۵٬۸۴۸
آخربازی، تنها با پیادهها.آخربازی اسب۵۱٬۲۵۳
آخربازی، تنها با اسبها و پیادهها.آخربازی وزیر۷۲٬۱۹۶
آخربازی، تنها با وزیرها و پیادهها.وزیر و رخ۴۶٬۷۳۴
آخربازی، تنها با وزیرها، رُخها و پیادهها.بر اساس گشایشهابیشتر »
Sicilian Defense۲۰۲٬۷۲۹
French Defense۸۶٬۲۹۶
Queen's Pawn Game۷۸٬۴۹۸
Italian Game۷۴٬۵۰۶
Caro-Kann Defense۷۲٬۴۵۷
Scandinavian Defense۵۶٬۹۶۴
Queen's Gambit Declined۴۹٬۱۸۷
English Opening۴۱٬۴۳۱
Ruy Lopez۴۰٬۰۱۶
Scotch Game۳۷٬۰۶۷
Indian Defense۳۵٬۸۹۵
Philidor Defense۲۵٬۰۲۸
موضوعات
پیاده پیش رفته۳۸۴٬۹۳۱
یکی از پیادههایتان به اردوگاه حریف پیش رفته، شاید تهدید به ارتقا دارد.حمله به خانه f2 یا f7۴۵٬۹۸۰
حمله ای که در آن روی پیاده های f2 و f7 تمرکز می شود، مانند دفاع دو اسب.زدنِ دفاعگر۴۲٬۹۸۶
گرفتن یک مهره که برای دفاع از یک مهره دیگر حیاتی است، اجازه می دهد مهره ای که اکنون بدون دفاع است در حرکت بعدی گرفته شود.حمله برخاست۳۲۶٬۹۳۰
حرکت دادن یک مهره (مانند اسب)، که قبلا جلوی حمله مهره خودمان به یکی از مهره های دور حریف (مانند رخ)، از جلوی راه مهره حمله کننده.کیش دوگانه۳۲٬۹۷۷
کیش دادن به حریف با دو مهره به صورت هم زمان در نتیجهء یک حمله برخاستی که در آن هم مهره برخاست کننده و هم مهره پشت سر آن به شاه حریف حمله می کنند.شاه در معرض خطر۱۸۷٬۶۵۰
تاکتیکی که در آن شاه مدافعان زیادی ندارد،اغلب این تاکتیک به مات ختم می شود.چنگال۸۳۰٬۵۵۰
حرکتی که در آن مهره ای که حرکت می کند دو مهره حریف را به صورت همزمان مورد حمله قرار می دهد.مهره بی دفاع۲۵۰٬۸۴۴
تاکتیکی که در آن مهره های حریف برای گرفتن، بدون دفاع یا با دفاع ناکافی است.حمله به جناح شاه۵۴۴٬۱۳۷
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه کوچک رفتند.آچمزی۳۸۳٬۱۱۳
راهکنش آچمزی، که یک مهره نمیتواند حرکت کند، مگر اینکه به مهره ارزشمندتر پشتش حمله میشود.حمله به جناح وزیر۹۴٬۰۵۶
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه بزرگ رفتند.قربانی۴۶۶٬۰۷۰
یک تاکتیک شامل کنار از دست دادن مهره در کوتاه مدت، برای به دست آوردن مزیت دوباره پس از یک سری حرکات اجباری.سیخکشی یا سیخکباب۱۴۱٬۶۹۸
سیخکشی، که به یک مهره باارزش حمله شده، به گونهای جابجا میشود، و حالا امکان میدهد که مهره کمارزش پشتش زده شود یا زیر ضرب قرار گیرد. برعکس آچمزی است.مهره بهدامافتاده۷۳٬۳۷۱
یک مهره قادر به فرار کردن از زده شدن نیست چون حرکات محدودی دارد.پیشرفته
جلب۲۲۵٬۴۱۴
تبادل یا فداکاری یک مهره برای تشویق یا وادار کردن حریف به حرکتی که امکان تاکتیک بعدی را فراهم میکند.آزادسازی۸۱٬۸۳۹
حرکتی، اغلب با زمان، که خانه، عرض، ستون یا قطری را برای پیشبُرد اندیشهای راهکنشی، آزاد میکند.حرکت همخط۷٬۶۸۳
دو مهرهٔ مخالف با همدیگر رودررو میشوند و یکی بدون گرفتن مهرهٔ حریف، در امتداد خط حمله حرکت میکند.کیشِ برخاست۱۰۸٬۸۰۸
حرکتِ یک مهره، کیشِ مهاجمِ پنهان-ی را فاش میکند که اغلب به مزیتی قاطع مُنجَر میشود.حرکت تدافعی۳۷۸٬۰۸۵
حرکت یا دنباله ای از حرکات که برای جلوگیری از دست دادن مهره یا مزیت لازم است.منحرف کردن۲۷۲٬۸۰۳
حرکتی که حواس مهره حریف را از وظیفه ای که دارد پرت کند (مانند نگهبانی از یک خانه). گاهی اوقات "بارگذاری بیش از حد" نیز نامیده می شود.میانزَنِش۲۳٬۳۰۷
حرکت یک مهره به میان دو مهره حریف برای بیدفاع کردن یک یا هر دو مهره حریف، برای نمونه گذاشتن اسبی در خانه دفاعشده میان دو رخ.میانآیند۷۸٬۴۶۷
به جای انجام حرکت موردانتظار، نخست حرکت دیگری را روید که تهدیدی فوریست و حریف باید به آن پاسخ دهد. همچنین به آن «قطار میانی - Zwischenzug» یا «در میانه» میگویند.حرکت آرام۲۵۹٬۰۹۵
حرکتی که نه کیش ایجاد می کند و نه مهره ای را می گیرد و نه تهدید فوری را در پی دارد اما یک تهدید غیر قابل پیشگیری را در حرکات بعد به همراه دارد.حمله پیکانی۲۲٬۲۴۹
یک مهره از طریق مهره حریف به یک خانه حمله میکند یا از آن دفاع می کند.زوگزوانگ۶۳٬۹۹۲
حریف در حرکتهایش محدود است و همهشان وضعیتش را بدتر میکند.ماتها
کیش و مات۱٬۹۵۳٬۰۸۴
بازی را با سبک خاصی ببرید.مات در یک حرکت۹۰۱٬۴۶۸
در یک حرکت کیش و مات کنید.مات در دو حرکت۸۱۷٬۰۱۳
در دو حرکت کیش و مات کنید.مات در سه حرکت۱۹۹٬۰۷۷
در سه حرکت کیش و مات کنید.مات در چهار حرکت۲۹٬۲۲۰
در چهار حرکت کیش و مات کنید.مات در پنج حرکت یا بیشتر۶٬۳۰۸
کشف یک مات طولانی و متوالی.درونمایهٔ مات
مات آناستازیا۷٬۴۹۲
یک اسب و یک رخ به همدیگر کمک میکنند تا شاه حریف را بین گوشه های زمین و یک مهره از حریف زندانی کنند.مات عربی۷٬۴۸۶
یک اسب و یک رخ برای به دام انداختن شاه حریف در گوشه صفحه همکاری می کنند.مات عرض آخر۲۰۷٬۸۸۱
به دام انداختن شاه حریف در عرض اولیه خود زمانی که با مهره های خودی به دام افتاده است.ماتِ کمانفَنگ۱٬۳۶۸
فیل مات را میانجامد و وزیر خانههای فرارِ باقیمانده را میبنددماتِ دورُخکُنج۶٬۳۶۱
دو رخ با برای ماتِ شاه در ناحیهای ۲ در ۲، همکاری میکنند.مات دوشمشیر۳٬۷۴۰
دو فیل، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، با حملهٔ ضربدری مات میکنند.ماتِ کُنج۱۰٬۷۸۷
شاه را به کنج محدود کنید و با استفاده از یک رخ یا وزیر و یک اسب، او را مات کنید.ماتِ دوفیل۳٬۷۰۸
دو فیل روی قطرهای همجوار، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، مات میکنند.مات بوسه ای۴٬۰۷۴
وزیری که شاه مجاور خودش را که تنها دو خانه ای که برای فرارش باقی مانده توسط مهره های خودش سد شده، مات می کند.ماتِ سَردوشی۲۲٬۶۴۸
دو خانهٔ فرارِ مجاورِ شاهِ تحتِ کیش، با مهرههای دیگر اشغال شدهاند.مات قُلاب۱۰٬۷۲۵
مات با یک رخ، اسب و یک پیاده در برابر یک پیاده حریف برای محدود کردن راه های فرار شاه دشمن.مات جعبه مرگ۵٬۵۲۰
رُخ در کنار شاه دشمن قرار دارد و توسط یک وزیر حمایت میشود که همچنین مسیرهای فرار شاه را مسدود کرده است. رُخ و وزیر شاه دشمن را در یک "جعبه مرگ" ۳ در ۳ گیر انداختهاند.ماتِ پیزبِری۶۷٬۶۴۷
فیل به محدود کردنِ شاه کمک میکند، رُخ مات میکند.ماتِ مُرفی۷٬۱۳۴
رُخ به محدود کردنِ شاه کمک میکند، فیل مات میکند.ماتِ نَغمایش۶۳٬۹۴۱
با رُخی که فیلی از او دفاع میکند، شاه را مات کنید.ماتِ دُمپرستو۸٬۳۹۸
الگوی ماتی که ظاهرش شبیهِ دُمِ پرستو یا عدد ۷ است.ماتِ مثلث۷٬۸۵۴
وزیر و رخ، در خانهٔ اُریبِ شاه حریف، روی عرض یا ستونِ یکسان و با یک خانه فاصله از یکدیگر، مثلثی تشکیل میدهند.مات ووکویچ۲٬۴۸۷
یک رخ و یک اسب برای مات کردن شاه همکاری میکنند. رخ در حالی که توسط مهرهٔ سومی پشتیبانی میشود، مات میکند و اسب برای مسدود کردن خانههای فرار شاه استفاده میشود.مات مختنق۲۴٬۳۳۵
ماتی که با یک اسب انجام میشود و در آن شاه قادر به حرکت نیست زیرا با مهرههای خودش احاطه (یا خفه) شده است.حرکات ویژه
قلعهروی۲٬۶۴۱
شاه خود را ایمن کنید و رخ خود را برای حمله مستقر کنید.اجازهٔ آنپاسان۸٬۸۵۹
گرفتن پیاده در حال عبور با پیاده دیگر.ارتقا۱۴۹٬۸۵۹
یکی از پیادههایتان را به وزیر یا سواری دیگر ارتقا دهید.کمارتقا۱٬۱۶۵
ارتقا به اسب، فیل یا رخ.اهداف
برابری۴۳٬۰۳۰
از وضعیت باخت درآیید و به وضعیت تساوی یا تعادل برسید. (ارزیابی ≤ ۲۰۰ صپ)برتری۱٬۸۸۰٬۸۹۸
از بختتان برای رسیدن به برتری قطعی بهره برید. (۲۰۰صپ ≤ ارزیابی ≤ ۶۰۰صپ)تخریب۲٬۴۲۴٬۳۹۸
تشخیص اشتباه فاحش حریف، برای رسیدن به برتریای کوبنده. (ارزیابی ≥ ۶۰۰صپ)کیش و مات۱٬۹۵۳٬۰۸۴
بازی را با سبک خاصی ببرید.تعداد حرکات
معمای یک-حرکتی۹۴۸٬۷۲۶
یک معما که فقط یک حرکت طول میکشد.معمای کوتاه۳٬۲۲۸٬۶۲۲
دو حرکت تا پیروزی.معمای طولانی۱٬۶۱۵٬۵۶۰
سه حرکت برای پیروزی.معمای خیلی طولانی۵۰۸٬۵۰۲
بُردن با چهار حرکت یا بیشتر.خاستگاه
بازیهای استادان۸۳۲٬۰۱۲
معماهای برگرفته از بازیهای بازیکنان عنواندار.بازیهای استادان برابر هم۷۶٬۹۳۳
معماهای برگرفته از بازیهای میان دو بازیکن عنواندار.بازی اَبَر استاد بزرگان۳٬۲۶۰
معماهای برگرفته از بازیهای بهترین بازیکنان جهان.بازیهای بازیکن
دنبال معماهای ایجادشده از بازیهای خودتان یا بازیهای سایر بازیکنان، بگردید.این معماها به صورت همگانی هستند و میتوانید از database.lichess.org بارگیریدشان.