موضوع معما
توصیه شده
مرحلهها
گشایش۳۱۲٬۴۵۶
تاکتیک در مرحله اول بازی.وسط بازی۲٬۸۱۴٬۱۰۳
راهکنشی در مرحله دوم بازی.آخربازی۳٬۰۳۳٬۴۳۳
یک تاکتیک در لحظات آخر بازی.آخربازی رخ۳۲۲٬۴۷۳
آخربازی، تنها با رخها و پیادهها.آخربازی فیل۸۲٬۰۲۲
آخربازی، تنها با فیلها و پیادهها.آخربازی پیاده۲۱۸٬۰۲۴
آخربازی، تنها با پیادهها.آخربازی اسب۴۹٬۷۳۲
آخربازی، تنها با اسبها و پیادهها.آخربازی وزیر۶۹٬۶۱۷
آخربازی، تنها با وزیرها و پیادهها.وزیر و رخ۴۵٬۱۹۹
آخربازی، تنها با وزیرها، رُخها و پیادهها.بر اساس گشایشهابیشتر »
Sicilian Defense۱۹۸٬۷۵۰
French Defense۸۴٬۳۲۸
Queen's Pawn Game۷۶٬۶۰۴
Italian Game۷۳٬۰۰۴
Caro-Kann Defense۷۰٬۴۶۱
Scandinavian Defense۵۵٬۳۹۲
Queen's Gambit Declined۴۸٬۱۹۸
English Opening۴۰٬۵۵۰
Ruy Lopez۳۹٬۲۹۹
Scotch Game۳۶٬۲۲۹
Indian Defense۳۵٬۰۹۷
Philidor Defense۲۴٬۵۹۸
موضوعات
پیاده پیش رفته۳۷۳٬۰۸۰
یکی از پیادههایتان به اردوگاه حریف پیش رفته، شاید تهدید به ارتقا دارد.حمله به خانه f2 یا f7۴۴٬۵۳۱
حمله ای که در آن روی پیاده های f2 و f7 تمرکز می شود، مانند دفاع دو اسب.زدنِ دفاعگر۴۲٬۳۳۳
گرفتن یک مهره که برای دفاع از یک مهره دیگر حیاتی است، اجازه می دهد مهره ای که اکنون بدون دفاع است در حرکت بعدی گرفته شود.حمله برخاست۳۱۹٬۳۰۹
حرکت دادن یک مهره (مانند اسب)، که قبلا جلوی حمله مهره خودمان به یکی از مهره های دور حریف (مانند رخ)، از جلوی راه مهره حمله کننده.کیش دوگانه۳۱٬۹۴۹
کیش دادن به حریف با دو مهره به صورت هم زمان در نتیجهء یک حمله برخاستی که در آن هم مهره برخاست کننده و هم مهره پشت سر آن به شاه حریف حمله می کنند.شاه در معرض خطر۱۸۱٬۸۹۸
تاکتیکی که در آن شاه مدافعان زیادی ندارد،اغلب این تاکتیک به مات ختم می شود.چنگال۸۱۱٬۵۶۹
حرکتی که در آن مهره ای که حرکت می کند دو مهره حریف را به صورت همزمان مورد حمله قرار می دهد.مهره بی دفاع۲۴۵٬۰۰۵
تاکتیکی که در آن مهره های حریف برای گرفتن، بدون دفاع یا با دفاع ناکافی است.حمله به جناح شاه۵۲۶٬۶۳۳
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه کوچک رفتند.آچمزی۳۷۳٬۸۶۷
راهکنش آچمزی، که یک مهره نمیتواند حرکت کند، مگر اینکه به مهره ارزشمندتر پشتش حمله میشود.حمله به جناح وزیر۹۰٬۹۴۴
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه بزرگ رفتند.قربانی۴۵۲٬۲۱۰
یک تاکتیک شامل کنار از دست دادن مهره در کوتاه مدت، برای به دست آوردن مزیت دوباره پس از یک سری حرکات اجباری.سیخکشی یا سیخکباب۱۳۷٬۷۷۶
سیخکشی، که به یک مهره باارزش حمله شده، به گونهای جابجا میشود، و حالا امکان میدهد که مهره کمارزش پشتش زده شود یا زیر ضرب قرار گیرد. برعکس آچمزی است.مهره بهدامافتاده۷۲٬۲۳۱
یک مهره قادر به فرار کردن از زده شدن نیست چون حرکات محدودی دارد.پیشرفته
جلب۲۱۸٬۶۳۱
تبادل یا فداکاری یک مهره برای تشویق یا وادار کردن حریف به حرکتی که امکان تاکتیک بعدی را فراهم میکند.آزادسازی۷۹٬۸۵۵
حرکتی، اغلب با زمان، که خانه، عرض، ستون یا قطری را برای پیشبُرد اندیشهای راهکنشی، آزاد میکند.Collinear move۷٬۲۳۵
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.کیشِ برخاست۱۰۸٬۸۰۸
حرکتِ یک مهره، کیشِ مهاجمِ پنهانی را فاش میکند که اغلب به مزیتی قاطع مُنجَر میشود.حرکت تدافعی۳۶۸٬۷۰۳
حرکت یا دنباله ای از حرکات که برای جلوگیری از دست دادن مهره یا مزیت لازم است.منحرف کردن۲۶۵٬۱۷۵
حرکتی که حواس مهره حریف را از وظیفه ای که دارد پرت کند (مانند نگهبانی از یک خانه). گاهی اوقات "بارگذاری بیش از حد" نیز نامیده می شود.میانزَنِش۲۲٬۷۷۰
حرکت یک مهره به میان دو مهره حریف برای بیدفاع کردن یک یا هر دو مهره حریف، برای نمونه گذاشتن اسبی در خانه دفاعشده میان دو رخ.میانآیند۷۶٬۸۹۲
به جای انجام حرکت موردانتظار، نخست حرکت دیگری را روید که تهدیدی فوریست و حریف باید به آن پاسخ دهد. همچنین به آن «قطار میانی - Zwischenzug» یا «در میانه» میگویند.حرکت آرام۲۵۲٬۰۹۵
حرکتی که نه کیش ایجاد می کند و نه مهره ای را می گیرد و نه تهدید فوری را در پی دارد اما یک تهدید غیر قابل پیشگیری را در حرکات بعد به همراه دارد.حمله پیکانی۲۱٬۵۶۵
یک مهره از طریق مهره حریف به یک خانه حمله میکند یا از آن دفاع می کند.زوگزوانگ۶۱٬۷۴۳
حریف در حرکتهایش محدود است و همهشان وضعیتش را بدتر میکند.ماتها
کیش و مات۱٬۸۸۰٬۰۸۴
بازی را با سبک خاصی ببرید.مات در یک حرکت۸۶۴٬۳۰۷
در یک حرکت کیش و مات کنید.مات در دو حرکت۷۸۹٬۲۰۵
در دو حرکت کیش و مات کنید.مات در سه حرکت۱۹۲٬۳۱۲
در سه حرکت کیش و مات کنید.مات در چهار حرکت۲۸٬۱۹۰
در چهار حرکت کیش و مات کنید.مات در پنج حرکت یا بیشتر۶٬۰۷۲
کشف یک مات طولانی و متوالی.درونمایهٔ مات
مات آناستازیا۷٬۲۳۹
یک اسب و یک رخ به همدیگر کمک میکنند تا شاه حریف را بین گوشه های زمین و یک مهره از حریف زندانی کنند.مات عربی۷٬۱۹۶
یک اسب و یک رخ برای به دام انداختن شاه حریف در گوشه صفحه همکاری می کنند.مات عرض آخر۲۰۱٬۳۶۴
به دام انداختن شاه حریف در عرض اولیه خود زمانی که با مهره های خودی به دام افتاده است.ماتِ کمانفَنگ۱٬۳۶۸
فیل مات را میانجامد و وزیر خانههای فرارِ باقیمانده را میبنددماتِ دورُخکُنج۶٬۳۶۱
دو رخ با برای ماتِ شاه در ناحیهای ۲ در ۲، همکاری میکنند.مات دوشمشیر۳٬۶۰۲
دو فیل، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، با حملهٔ ضربدری مات میکنند.ماتِ کُنج۱۰٬۷۸۸
شاه را به کنج محدود کنید و با استفاده از یک رخ یا وزیر و یک اسب، او را مات کنید.ماتِ دوفیل۳٬۵۴۷
دو فیل روی قطرهای همجوار، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، مات میکنند.مات بوسه ای۳٬۹۴۷
وزیری که شاه مجاور خودش را که تنها دو خانه ای که برای فرارش باقی مانده توسط مهره های خودش سد شده، مات می کند.Epaulette mate۲۲٬۶۵۶
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.مات قُلاب۱۰٬۲۹۰
مات با یک رخ، اسب و یک پیاده در برابر یک پیاده حریف برای محدود کردن راه های فرار شاه دشمن.مات جعبه مرگ۵٬۵۲۰
رُخ در کنار شاه دشمن قرار دارد و توسط یک وزیر حمایت میشود که همچنین مسیرهای فرار شاه را مسدود کرده است. رُخ و وزیر شاه دشمن را در یک "جعبه مرگ" ۳ در ۳ گیر انداختهاند.ماتِ پیزبِری۶۷٬۶۴۸
فیل به محدود کردنِ شاه کمک میکند، رُخ مات میکند.ماتِ مُرفی۷٬۱۳۵
رُخ به محدود کردنِ شاه کمک میکند، فیل مات میکند.ماتِ نَغمایش۶۳٬۹۴۲
با رُخی که فیلی از او دفاع میکند، شاه را مات کنید.Swallow's tail mate۸٬۳۹۸
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.ماتِ مثلث۷٬۸۵۴
وزیر و رخ، در خانهٔ اُریبِ شاه حریف، روی عرض یا ستونِ یکسان و با یک خانه فاصله از یکدیگر، مثلثی تشکیل میدهند.مات ووکویچ۲٬۴۸۷
یک رخ و یک اسب برای مات کردن شاه همکاری میکنند. رخ در حالی که توسط مهرهٔ سومی پشتیبانی میشود، مات میکند و اسب برای مسدود کردن خانههای فرار شاه استفاده میشود.مات مختنق۲۳٬۴۰۹
ماتی که با یک اسب انجام میشود و در آن شاه قادر به حرکت نیست زیرا با مهرههای خودش احاطه (یا خفه) شده است.حرکات ویژه
قلعهروی۲٬۶۰۴
شاه خود را ایمن کنید و رخ خود را برای حمله مستقر کنید.اجازهٔ آنپاسان۸٬۶۱۹
گرفتن پیاده در حال عبور با پیاده دیگر.ارتقا۱۴۵٬۱۶۶
یکی از پیادههایتان را به وزیر یا سواری دیگر ارتقا دهید.کمارتقا۱٬۱۴۰
ارتقا به اسب، فیل یا رخ.اهداف
برابری۴۳٬۰۲۹
از وضعیت باخت درآیید و به وضعیت تساوی یا تعادل برسید. (ارزیابی ≤ ۲۰۰ صپ)برتری۱٬۸۳۸٬۴۲۱
از بختتان برای رسیدن به برتری قطعی بهره برید. (۲۰۰صپ ≤ ارزیابی ≤ ۶۰۰صپ)تخریب۲٬۳۶۹٬۰۷۸
تشخیص اشتباه فاحش حریف، برای رسیدن به برتریای کوبنده. (ارزیابی ≥ ۶۰۰صپ)کیش و مات۱٬۸۸۰٬۰۸۴
بازی را با سبک خاصی ببرید.تعداد حرکات
معمای یک-حرکتی۹۱۱٬۵۶۵
یک معما که فقط یک حرکت طول میکشد.معمای کوتاه۳٬۱۵۴٬۱۷۶
دو حرکت تا پیروزی.معمای طولانی۱٬۵۶۹٬۵۰۸
سه حرکت برای پیروزی.معمای خیلی طولانی۴۹۵٬۳۶۳
بُردن با چهار حرکت یا بیشتر.خاستگاه
بازیهای استادان۸۱۴٬۰۱۲
معماهای برگرفته از بازیهای بازیکنان عنواندار.بازیهای استادان برابر هم۷۶٬۱۳۷
معماهای برگرفته از بازیهای میان دو بازیکن عنواندار.بازی اَبَر استاد بزرگان۳٬۲۲۳
معماهای برگرفته از بازیهای بهترین بازیکنان جهان.بازیهای بازیکن
دنبال معماهای ایجادشده از بازیهای خودتان یا بازیهای سایر بازیکنان، بگردید.این معماها به صورت همگانی هستند و میتوانید از database.lichess.org بارگیریدشان.