موضوع معما
توصیه شده
مرحلهها
گشایش۳۱۸٬۴۴۶
تاکتیک در مرحله اول بازی.وسط بازی۲٬۸۸۲٬۰۰۷
راهکنشی در مرحله دوم بازی.آخربازی۳٬۱۲۱٬۵۹۳
یک تاکتیک در لحظات آخر بازی.آخربازی رخ۳۳۲٬۴۰۹
آخربازی، تنها با رخها و پیادهها.آخربازی فیل۸۴٬۳۵۵
آخربازی، تنها با فیلها و پیادهها.آخربازی پیاده۲۲۵٬۴۳۵
آخربازی، تنها با پیادهها.آخربازی اسب۵۱٬۱۷۸
آخربازی، تنها با اسبها و پیادهها.آخربازی وزیر۷۲٬۰۷۳
آخربازی، تنها با وزیرها و پیادهها.وزیر و رخ۴۶٬۶۶۲
آخربازی، تنها با وزیرها، رُخها و پیادهها.بر اساس گشایشهابیشتر »
Sicilian Defense۲۰۲٬۴۹۵
French Defense۸۶٬۱۸۲
Queen's Pawn Game۷۸٬۳۸۶
Italian Game۷۴٬۴۰۹
Caro-Kann Defense۷۲٬۳۲۵
Scandinavian Defense۵۶٬۸۵۸
Queen's Gambit Declined۴۹٬۱۴۰
English Opening۴۱٬۳۷۸
Ruy Lopez۳۹٬۹۷۴
Scotch Game۳۷٬۰۱۱
Indian Defense۳۵٬۸۵۵
Philidor Defense۲۵٬۰۰۴
موضوعات
پیاده پیش رفته۳۸۴٬۳۴۷
یکی از پیادههایتان به اردوگاه حریف پیش رفته، شاید تهدید به ارتقا دارد.حمله به خانه f2 یا f7۴۵٬۹۰۵
حمله ای که در آن روی پیاده های f2 و f7 تمرکز می شود، مانند دفاع دو اسب.زدنِ دفاعگر۴۲٬۹۵۳
گرفتن یک مهره که برای دفاع از یک مهره دیگر حیاتی است، اجازه می دهد مهره ای که اکنون بدون دفاع است در حرکت بعدی گرفته شود.حمله برخاست۳۲۶٬۵۳۲
حرکت دادن یک مهره (مانند اسب)، که قبلا جلوی حمله مهره خودمان به یکی از مهره های دور حریف (مانند رخ)، از جلوی راه مهره حمله کننده.کیش دوگانه۳۲٬۹۱۹
کیش دادن به حریف با دو مهره به صورت هم زمان در نتیجهء یک حمله برخاستی که در آن هم مهره برخاست کننده و هم مهره پشت سر آن به شاه حریف حمله می کنند.شاه در معرض خطر۱۸۷٬۳۴۸
تاکتیکی که در آن شاه مدافعان زیادی ندارد،اغلب این تاکتیک به مات ختم می شود.چنگال۸۲۹٬۶۲۹
حرکتی که در آن مهره ای که حرکت می کند دو مهره حریف را به صورت همزمان مورد حمله قرار می دهد.مهره بی دفاع۲۵۰٬۵۴۲
تاکتیکی که در آن مهره های حریف برای گرفتن، بدون دفاع یا با دفاع ناکافی است.حمله به جناح شاه۵۴۳٬۲۷۷
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه کوچک رفتند.آچمزی۳۸۲٬۶۴۹
راهکنش آچمزی، که یک مهره نمیتواند حرکت کند، مگر اینکه به مهره ارزشمندتر پشتش حمله میشود.حمله به جناح وزیر۹۳٬۸۹۸
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه بزرگ رفتند.قربانی۴۶۵٬۳۷۷
یک تاکتیک شامل کنار از دست دادن مهره در کوتاه مدت، برای به دست آوردن مزیت دوباره پس از یک سری حرکات اجباری.سیخکشی یا سیخکباب۱۴۱٬۴۹۳
سیخکشی، که به یک مهره باارزش حمله شده، به گونهای جابجا میشود، و حالا امکان میدهد که مهره کمارزش پشتش زده شود یا زیر ضرب قرار گیرد. برعکس آچمزی است.مهره بهدامافتاده۷۳٬۳۱۴
یک مهره قادر به فرار کردن از زده شدن نیست چون حرکات محدودی دارد.پیشرفته
جلب۲۲۵٬۰۶۲
تبادل یا فداکاری یک مهره برای تشویق یا وادار کردن حریف به حرکتی که امکان تاکتیک بعدی را فراهم میکند.آزادسازی۸۱٬۷۳۲
حرکتی، اغلب با زمان، که خانه، عرض، ستون یا قطری را برای پیشبُرد اندیشهای راهکنشی، آزاد میکند.حرکت همخط۷٬۶۷۲
دو مهرهٔ مخالف با همدیگر رودررو میشوند و یکی بدون گرفتن مهرهٔ حریف، در امتداد خط حمله حرکت میکند.کیشِ برخاست۱۰۸٬۸۰۸
حرکتِ یک مهره، کیشِ مهاجمِ پنهان-ی را فاش میکند که اغلب به مزیتی قاطع مُنجَر میشود.حرکت تدافعی۳۷۷٬۶۱۶
حرکت یا دنباله ای از حرکات که برای جلوگیری از دست دادن مهره یا مزیت لازم است.منحرف کردن۲۷۲٬۳۸۶
حرکتی که حواس مهره حریف را از وظیفه ای که دارد پرت کند (مانند نگهبانی از یک خانه). گاهی اوقات "بارگذاری بیش از حد" نیز نامیده می شود.میانزَنِش۲۳٬۲۷۷
حرکت یک مهره به میان دو مهره حریف برای بیدفاع کردن یک یا هر دو مهره حریف، برای نمونه گذاشتن اسبی در خانه دفاعشده میان دو رخ.میانآیند۷۸٬۳۸۱
به جای انجام حرکت موردانتظار، نخست حرکت دیگری را روید که تهدیدی فوریست و حریف باید به آن پاسخ دهد. همچنین به آن «قطار میانی - Zwischenzug» یا «در میانه» میگویند.حرکت آرام۲۵۸٬۷۳۶
حرکتی که نه کیش ایجاد می کند و نه مهره ای را می گیرد و نه تهدید فوری را در پی دارد اما یک تهدید غیر قابل پیشگیری را در حرکات بعد به همراه دارد.حمله پیکانی۲۲٬۲۱۴
یک مهره از طریق مهره حریف به یک خانه حمله میکند یا از آن دفاع می کند.زوگزوانگ۶۳٬۸۸۶
حریف در حرکتهایش محدود است و همهشان وضعیتش را بدتر میکند.ماتها
کیش و مات۱٬۹۴۹٬۴۵۴
بازی را با سبک خاصی ببرید.مات در یک حرکت۸۹۹٬۶۱۷
در یک حرکت کیش و مات کنید.مات در دو حرکت۸۱۵٬۶۷۴
در دو حرکت کیش و مات کنید.مات در سه حرکت۱۹۸٬۷۰۲
در سه حرکت کیش و مات کنید.مات در چهار حرکت۲۹٬۱۷۰
در چهار حرکت کیش و مات کنید.مات در پنج حرکت یا بیشتر۶٬۲۹۳
کشف یک مات طولانی و متوالی.درونمایهٔ مات
مات آناستازیا۷٬۴۸۱
یک اسب و یک رخ به همدیگر کمک میکنند تا شاه حریف را بین گوشه های زمین و یک مهره از حریف زندانی کنند.مات عربی۷٬۴۷۲
یک اسب و یک رخ برای به دام انداختن شاه حریف در گوشه صفحه همکاری می کنند.مات عرض آخر۲۰۷٬۵۵۷
به دام انداختن شاه حریف در عرض اولیه خود زمانی که با مهره های خودی به دام افتاده است.ماتِ کمانفَنگ۱٬۳۶۸
فیل مات را میانجامد و وزیر خانههای فرارِ باقیمانده را میبنددماتِ دورُخکُنج۶٬۳۶۱
دو رخ با برای ماتِ شاه در ناحیهای ۲ در ۲، همکاری میکنند.مات دوشمشیر۳٬۷۳۱
دو فیل، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، با حملهٔ ضربدری مات میکنند.ماتِ کُنج۱۰٬۷۸۷
شاه را به کنج محدود کنید و با استفاده از یک رخ یا وزیر و یک اسب، او را مات کنید.ماتِ دوفیل۳٬۷۰۵
دو فیل روی قطرهای همجوار، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، مات میکنند.مات بوسه ای۴٬۰۷۱
وزیری که شاه مجاور خودش را که تنها دو خانه ای که برای فرارش باقی مانده توسط مهره های خودش سد شده، مات می کند.ماتِ سَردوشی۲۲٬۶۴۸
دو خانهٔ فرارِ مجاورِ شاهِ تحتِ کیش، با مهرههای دیگر اشغال شدهاند.مات قُلاب۱۰٬۷۰۵
مات با یک رخ، اسب و یک پیاده در برابر یک پیاده حریف برای محدود کردن راه های فرار شاه دشمن.مات جعبه مرگ۵٬۵۲۰
رُخ در کنار شاه دشمن قرار دارد و توسط یک وزیر حمایت میشود که همچنین مسیرهای فرار شاه را مسدود کرده است. رُخ و وزیر شاه دشمن را در یک "جعبه مرگ" ۳ در ۳ گیر انداختهاند.ماتِ پیزبِری۶۷٬۶۴۷
فیل به محدود کردنِ شاه کمک میکند، رُخ مات میکند.ماتِ مُرفی۷٬۱۳۴
رُخ به محدود کردنِ شاه کمک میکند، فیل مات میکند.ماتِ نَغمایش۶۳٬۹۴۱
با رُخی که فیلی از او دفاع میکند، شاه را مات کنید.ماتِ دُمپرستو۸٬۳۹۸
الگوی ماتی که ظاهرش شبیهِ دُمِ پرستو یا عدد ۷ است.ماتِ مثلث۷٬۸۵۴
وزیر و رخ، در خانهٔ اُریبِ شاه حریف، روی عرض یا ستونِ یکسان و با یک خانه فاصله از یکدیگر، مثلثی تشکیل میدهند.مات ووکویچ۲٬۴۸۷
یک رخ و یک اسب برای مات کردن شاه همکاری میکنند. رخ در حالی که توسط مهرهٔ سومی پشتیبانی میشود، مات میکند و اسب برای مسدود کردن خانههای فرار شاه استفاده میشود.مات مختنق۲۴٬۲۹۱
ماتی که با یک اسب انجام میشود و در آن شاه قادر به حرکت نیست زیرا با مهرههای خودش احاطه (یا خفه) شده است.حرکات ویژه
قلعهروی۲٬۶۳۹
شاه خود را ایمن کنید و رخ خود را برای حمله مستقر کنید.اجازهٔ آنپاسان۸٬۸۴۷
گرفتن پیاده در حال عبور با پیاده دیگر.ارتقا۱۴۹٬۶۲۸
یکی از پیادههایتان را به وزیر یا سواری دیگر ارتقا دهید.کمارتقا۱٬۱۶۳
ارتقا به اسب، فیل یا رخ.اهداف
برابری۴۳٬۰۳۰
از وضعیت باخت درآیید و به وضعیت تساوی یا تعادل برسید. (ارزیابی ≤ ۲۰۰ صپ)برتری۱٬۸۷۸٬۷۲۳
از بختتان برای رسیدن به برتری قطعی بهره برید. (۲۰۰صپ ≤ ارزیابی ≤ ۶۰۰صپ)تخریب۲٬۴۲۱٬۶۰۹
تشخیص اشتباه فاحش حریف، برای رسیدن به برتریای کوبنده. (ارزیابی ≥ ۶۰۰صپ)کیش و مات۱٬۹۴۹٬۴۵۴
بازی را با سبک خاصی ببرید.تعداد حرکات
معمای یک-حرکتی۹۴۶٬۸۷۵
یک معما که فقط یک حرکت طول میکشد.معمای کوتاه۳٬۲۲۴٬۹۰۰
دو حرکت تا پیروزی.معمای طولانی۱٬۶۱۳٬۲۰۷
سه حرکت برای پیروزی.معمای خیلی طولانی۵۰۷٬۸۳۴
بُردن با چهار حرکت یا بیشتر.خاستگاه
بازیهای استادان۸۳۱٬۰۸۰
معماهای برگرفته از بازیهای بازیکنان عنواندار.بازیهای استادان برابر هم۷۶٬۸۷۵
معماهای برگرفته از بازیهای میان دو بازیکن عنواندار.بازی اَبَر استاد بزرگان۳٬۲۵۹
معماهای برگرفته از بازیهای بهترین بازیکنان جهان.بازیهای بازیکن
دنبال معماهای ایجادشده از بازیهای خودتان یا بازیهای سایر بازیکنان، بگردید.این معماها به صورت همگانی هستند و میتوانید از database.lichess.org بارگیریدشان.