Aufgabenthemen
Empfohlen
Phasen
Eröffnung318.446
Eine Taktik in der ersten Phase der Partie.Mittelspiel2.882.007
Eine Taktik in der zweiten Phase des Spiels.Endspiel3.121.593
Eine Taktik in der letzten Phase der Partie.Turmendspiel332.409
Ein Endspiel nur mit Türmen und Bauern.Läuferendspiel84.355
Ein Endspiel nur mit Läufern und Bauern.Bauernendspiel225.435
Ein Endspiel nur mit Bauern.Springerendspiel51.178
Ein Endspiel nur mit Springern und Bauern.Damenendspiel72.073
Ein Endspiel nur mit Damen und Bauern.Damen- und Turmendspiel46.662
Ein Endspiel nur mit Damen, Türmen und Bauern.Nach EröffnungenMehr »
Sicilian Defense202.495
French Defense86.182
Queen's Pawn Game78.386
Italian Game74.409
Caro-Kann Defense72.325
Scandinavian Defense56.858
Queen's Gambit Declined49.140
English Opening41.378
Ruy Lopez39.974
Scotch Game37.011
Indian Defense35.855
Philidor Defense25.004
Motive
Vorgerückter Bauer384.347
Einer deiner Bauern ist tief in die gegnerische Stellung vorgerückt und droht möglicherweise umzuwandeln.Angriff auf f2 oder f745.905
Ein Angriff, der sich auf den Bauern auf f2 oder f7 konzentriert, wie z. B. bei der Fegatello-Variante.Schlage den Verteidiger42.953
Ein Verteidiger einer Figur (oder eines Feldes) wird geschlagen, wodurch das eigentliche Ziel die Deckung verliert.Abzugsangriff326.532
Ziehe eine Figur, die zuvor einen Angriff durch eine andere langschrittige Figur blockierte, wie einen Springer aus dem Weg eines Turms.Doppelschach32.919
Schachgebot mit zwei Figuren gleichzeitig als Ergebnis eines Abzugsangriffs, bei dem sowohl die abziehende als auch die zuvor blockierte Figur den gegnerischen König angreifen.Exponierter König187.348
Eine Taktik, bei der der König nur von wenigen Figuren verteidigt wird, was oft zum Matt führt.Gabel829.629
Ein Zug, bei dem die gezogene Figur zwei gegnerische Figuren auf einmal angreift.Hängende Figur250.542
Eine Taktik, bei der eine gegnerische Figur nicht oder nur unzureichend gedeckt ist und deshalb mit Vorteil geschlagen werden kann.Angriff auf den Königsflügel543.277
Ein Angriff auf den gegnerischen König, nachdem dieser auf den Königsflügel rochiert hat.Fesselung382.649
Eine Taktik mit Fesselung, bei der eine Figur sich nicht bewegen kann, ohne einen Angriff auf eine höherwertige Figur zuzulassen.Angriff auf den Damenflügel93.898
Ein Angriff auf den gegnerischen König, nachdem dieser auf den Damenflügel rochiert hat.Opfer465.377
Eine Taktik mit kurzfristigem Materialverlust, um nach einer erzwungenen Zugfolge wieder einen Vorteil zu erlangen.Spieß (Hinterstellung)141.493
Ein Motiv mit einer angegriffenen, hochwertigen Figur, deren Wegziehen erlaubt, dass eine niederwertige Figur hinter ihr geschlagen oder angegriffen werden kann, das Gegenteil einer Fesselung.Gefangene Figur73.314
Eine Figur kann dem Schlagen nicht entgehen, weil ihre Zugmöglichkeiten begrenzt wurden.Fortgeschritten
Hinlenkung oder "Magnet"225.062
Ein Abtausch oder Opfer, der eine gegnerische Figur auf ein Feld einlädt oder zwingt, was eine Folgetaktik erlaubt.Räumung81.732
Ein Zug, oft mit Tempo, der ein Feld, eine Linie oder Diagonale für ein nachfolgendes taktisches Motiv öffnet.Kollinearer Zug7.672
Zwei gegnerische Figuren stehen sich gegenüber und eine zieht vorbei auf der Angriffslinie vorbei, ohne die gegnerische Figur zu schlagen.Abzugsschach108.808
Bewege eine Figur, um mit einer anderen versteckten Figur ein Schach zu gebe, was oft zu entscheidendem Vorteil führt.Verteidigungszug377.616
Ein präziser Zug oder eine Zugfolge, die benötigt wird, um kein Material oder einen anderen Vorteil zu verlieren.Ablenkung272.386
Ein Zug, der eine gegnerische Figur von einer anderen Aufgabe ablenkt, wie zum Beispiel dem Schutz eines wichtigen Felds. Manchmal auch "Überlastung" genannt.Unterbrechung23.277
Eine Figur zwischen zwei gegnerischen Figuren ziehen, um eine oder beide gegnerische Figuren ungedeckt zu lassen, wie etwa einen Springer auf einem gedeckten Feld zwischen zwei Türmen.Zwischenzug78.381
Anstatt den erwarteten Zug zu spielen, schiebe einen anderen Zug dazwischen, der eine sofortige Drohung aufstellt, welche der Gegner beantworten muss.Stiller Zug258.736
Ein Zug, der weder Schach gibt noch schlägt noch unmittelbar zu schlagen droht, aber eine versteckte unvermeidliche Bedrohung durch einen späteren Zug vorbereitet.Röntgen-Angriff22.214
Eine Figur attackiert oder verteidigt ein Feld durch eine gegnerische Figur hindurch.Zugzwang63.886
Der Gegner ist in der Anzahl seiner Züge limitiert und jeder seiner Züge verschlechtert seine Stellung.Matts
Matt1.949.454
Gewinne die Partie mit Stil.Matt in 1899.617
Mattsetzen in einem Zug.Matt in 2815.674
Mattsetzen in zwei Zügen.Matt in 3198.702
Mattsetzen in drei Zügen.Matt in 429.170
Mattsetzen in vier Zügen.Matt in 5 oder mehr6.293
Finde eine lange, mattsetzende Zugfolge.Matt-Themen
Anastasia-Matt7.481
Ein Springer und ein Turm bzw. eine Dame arbeiten zusammen, um den gegnerischen König zwischen dem Brettrand und einer seiner eigenen Figuren einzuschließen.Arabisches Matt7.472
Ein Springer und ein Turm arbeiten zusammen, um den gegnerischen König in einer Ecke des Bretts matt zu setzen.Grundreihenmatt207.557
Setze den König auf der Grundreihe matt, wenn er dort durch seine eigenen Figuren blockiert wird.Balestra-Matt1.368
Ein Läufer setzt Matt während die Dame die verbleibenden Fluchtfelder blockiertBlinder-Säue-Matt6.361
Zwei Türme arbeiten zusammen, um den König auf einer Fläche von 2x2 Feldern Matt zu setzen.Boden-Matt3.731
Zwei angreifende Läufer auf sich kreuzenden Diagonalen setzen den König matt, der durch eigene Figuren behindert wird.Eck-Matt10.787
Sperrt den König in einer Ecke des Bretts ein, um dann mit Turm oder Dame und einem Springer Matt zu setzen.Läuferpaarmatt3.705
Zwei angreifende Läufer auf nebeneinander liegenden Diagonalen setzen den König matt, der durch eigene Figuren behindert wird.Sternmatt4.071
Eine Dame setzt den nebenstehenden König matt, dessen einzigen zwei Fluchtfelder durch eigene Figuren verstellt sind.Epaulette-Matt22.648
Zwei benachbarte Fluchtfelder für einen im Schach stehenden König werden von anderen Figuren besetzt.Hakenmatt10.705
Matt mit Turm, Springer und Bauer, zusammen mit einem gegnerischen Bauern, der dessen König ein Fluchtfeld nimmt.Killbox Matt5.520
Ein Turm befindet sich neben dem gegnerischen König und wird durch die Dame unterstützt, welche ebenfalls die Fluchtfelder des Königs blockiert. Der Turm und die Dame halten den gegnerischen König in einer 3x3 "Killbox".Pillsburys Matt67.647
Der Turm setzt Matt, während der Läufer hilft, ihn zu beschränken.Morphys Matt7.134
Benutze den Läufer, um den König ins Schach zu stellen, während dein Turm ihn weiter beschränkt.Opern Matt63.941
Stelle den König mithilfe deines Turms ins Schach und benutze einen Läufer, um den Turm zu verteidigen.Schwalbenschwanz-Matt8.398
Ein Mattmuster, das dem Erscheinungsbild eines Schwalbenschwanzes ähnelt, ähnlich einer V-Form.Dreiecks-Matt7.854
Die Dame und der Turm bilden auf derselben Reihe oder Linie und im Abstand von einem Feld mit dem gegnerischen König ein Dreieck.Vukovic-Matt2.487
Ein Turm und ein Springer arbeiten zusammen, den König matt zu setzen. Der Turm setzt matt zusammen mit einer dritten Figur, und der Springer nimmt dem König die Fluchtfelder.Ersticktes Matt24.291
Ein Matt durch einen Springer, in dem der mattgesetzte König sich nicht bewegen kann, weil er von seinen eigenen Figuren umgeben (also erstickt) wird.Besondere Züge
Rochade2.639
Bringe deinen König in Sicherheit und den Turm in Angriffsposition.En passant8.847
Eine Taktik, die die Schachregel "en passant" einbezieht, bei der ein Bauer einen gegnerischen Bauer schlagen kann, der an ihm mit seinem Doppelschritt aus der Ausgangsstellung vorbeigegangen ist.Bauernumwandlung149.628
Ein Bauer verwandelt sich in eine Figur (Dame, Turm, Springer oder Läufer).Unterverwandlung1.163
Umwandlung in einen Springer, Läufer oder Turm.Ziele
Ausgleich43.030
Komme aus einer verlorenen Stellung zurück und sichere dir ein Remis oder eine ausgeglichene Stellung. (Bewertung ≤ 200 Hundertstel-Bauern)Vorteil1.878.723
Nutze deine Chance, um einen entscheidenden Vorteil zu erlangen. (200 Hundertstel-Bauern ≤ Bewertung ≤ 600 Hundertstel-Bauern)Vernichtend2.421.609
Finde den gegnerischen Patzer, um einen vernichtenden Vorteil zu erhalten. (Bewertung ≥ 600 Hundertstel-Bauern)Matt1.949.454
Gewinne die Partie mit Stil.Längen
Einzügige Aufgabe946.875
Eine Aufgabe, die nur einen Zug erfordert.Kurze Aufgabe3.224.900
Zwei Züge zum Sieg.Mehrzügige Aufgabe1.613.207
Drei Züge zum Sieg.Sehr lange Aufgabe507.834
Vier oder mehr Züge zum Gewinn.Herkunft
Meisterpartien831.080
Aufgaben aus Partien von Spielern mit Titel.Partien von Meistern gegen Meister76.875
Aufgaben aus Partien zwischen zwei Spielern mit Titel.Super-Großmeister-Partien3.259
Aufgaben aus Partien, die von den besten Spielern der Welt bestritten wurden.Partien von Spielern
Suche Aufgaben, die aus deinen Partien, oder den Partien eines anderen Spielers generiert wurden.Diese Aufgaben sind öffentlich zugänglich und können unter database.lichess.org heruntergeladen werden.