Motivy úloh
Doporučené
Fáze
Zahájení318 446
Taktický obrat v zahájení.Střední hra2 882 007
Taktický obrat ve střední hře.Koncovka3 121 593
Taktický obrat během poslední fáze hry.Věžové koncovky332 409
Koncovka jen s věžemi a pěšci.Střelcové koncovky84 355
Koncovka jen se střelci a pěšci.Pěšcové koncovky225 435
Koncovka pouze s pěšci.Jezdcové koncovky51 178
Koncovka jen s jezdci a pěšci.Dámské koncovky72 073
Koncovka jen s dámy a pěšci.Královna a věž46 662
Konec hry jen s královnami, věžemi a pěšci.Podle zahájeníVíce »
Sicilian Defense202 495
French Defense86 182
Queen's Pawn Game78 386
Italian Game74 409
Caro-Kann Defense72 325
Scandinavian Defense56 858
Queen's Gambit Declined49 140
English Opening41 378
Ruy Lopez39 974
Scotch Game37 011
Indian Defense35 855
Philidor Defense25 004
Techniky
Postouplý pěšec384 347
Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.Útok na f2 či f745 905
Útok zaměřený na pěšce f2, resp. f7, například jako při tzv. Šustrmatu (Ovčáckém matu).Odstranění obránce42 953
Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.Odtažný útok326 532
Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).Dvojný šach32 919
Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.Ohrožený král187 348
Taktika zahrnují krále s pár obránci okolo něj, obvykle vedoucí k matu.Vidlička829 629
Tah, kterým tažená figura útočí na dvě protivníkovy figury najednou.Visící figura250 542
Taktika zahrnující nechráněnou nebo nedostatečně chráněnou a zdarma získatelnou protivníkovu figuru.Útok na královském křídle543 277
Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.Vazba382 649
Taktika zahrnující vazby, kde se figura nemůže pohnout bez odhalení útoku na figuru vyšší hodnoty.Útok na dámském křídle93 898
Útok na soupeřova krále poté, co udělal dlouhou rošádu.Oběť465 377
Taktika zahrnující krátkodobé vzdání materiálu, s cílem získat opět výhodu po vynucené sekvenci tahů.Napíchnutí141 493
Motiv zahrnující útok na figuru vyšší hodnoty, která útoku uhne, ale dovolí tak útok nebo sebrání figury nižší hodnoty za ní, opak vazby.Chycená figura73 314
Figura nemůže ustoupit, protože má omezenou působnost.Pokročilé
Zavlečení225 062
Výměna nebo obětování figur, která podpoří nebo vynutí figuru protihráče postoupit na pole, jenž umožňuje další taktický postup.Uvolnění81 732
Tah, často s tempem, který uvolní pole, sloupec nebo diagonálu pro následný taktický úder.Collinear move7 672
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Odtažný šach108 808
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Obranný tah377 616
Přesný tah nebo pořadí tahů, které jsou potřebné k tomu, aby nedošlo ke ztrátě materiálu nebo jiné výhody.Zavlečení272 386
Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako "přetížení".Překrytí23 277
Tah figurou na pole mezi dvě soupeřovy figury, aby jedna z nich byla nechráněná, například tah jezdcem na chráněné pole mezi dvě soupeřovy věže.Intermezzo78 381
Namísto zahrání očekávaného tahu je nejdřív zahrán tah představující bezprostřední hrozbu (např. šach či napadení), na který musí soupeř odpovědět. Tomuto motivu se také říká Zwischenzug.Tichý tah258 736
Tah, který není ani šach ani braní, ale připraví nevyhnutelnou hrozbu na další tah.Rentgenový útok22 214
Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.Zugzwang63 886
Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.Maty
Mat1 949 454
Vyhrajte hru stylově.Mat 1. tahem899 617
Dejte mat prvním tahem.Mat 2. tahem815 674
Dejte mat druhým tahem.Mat 3. tahem198 702
Dejte mat třetím tahem.Mat 4. tahem29 170
Dejte mat čtvrtým tahem.Mat za 5 nebo více tahů6 293
Spočítejte dlouhou variantu vedoucí do matu.Motivy matu
Anastáziin mat7 481
Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.Arabský mat7 472
Jezdec a věž dají mat soupeřovu králi na kraji šachovnice.Mat na poslední řadě207 557
Mat krále na poslední řadě, kde je uvězněn vlastními figurami.Balestra mate1 368
Střelec dává mat, zatímco královna blokuje zbylé únikové poleBlind Swine mate6 361
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Bodenův mat3 731
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi, jež je zablokován svými figurami.Mat v rohu10 787
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Mat dvěma střelci3 705
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.Coziův mat4 071
Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.Epaulette mate22 648
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Hákový mat10 705
Mat věží, jezdcem a pěšcem spolu s pěšcem nepřátelským, který blokuje ústup králi.Mat ve smrtící zóně5 520
Věž je vedle soupeřova krále a je podporován dámou, která též blokuje úniková políčka krále. Věž a dáma tak společně uvězní soupeřova krále ve 3 krát 3 „smrtící zóně“.Pillsbury's mate67 647
The rook delivers checkmate, while the bishop helps to confine it.Morphy's mate7 134
Use the bishop to check the king, while your rook helps to confine it.Opera mate63 941
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Swallow's tail mate8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Trojúhelníkový mat7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vukovicův mat2 487
Věž a jezdec spolupracují na matování krále. Věž dává mat za podpory třetí figury, zatímco jezdec blokuje králova úniková políčka.Dušený mat24 291
Mat jezdcem, během kterého nepřátelský král nemůže utéct, protože je blokován (dušen) vlastními figurami.Speciální tahy
Rošáda2 639
Schovejte krále do bezpečí a vyviňte věž.Braní mimochodem8 847
Taktický prvek obsahující braní mimochodem, v rámci kterého může pěšec vzít pěšce soupeřova, který prošel přes ohrožené pole pomocí tahu o dvě pole z druhé řady.Proměna figury149 628
Proměna pěšce v dámu nebo lehkou figuru.Minoritní proměna1 163
Proměna na jezdce, střelce či věž, jelikož proměna na dámu je v dané pozici špatná.Cíle
Vyrovnání pozice43 030
Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 878 723
Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Potrestání2 421 609
Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat1 949 454
Vyhrajte hru stylově.Délka
Jednotažka946 875
Úloha, která má pouze jeden tah.Krátká úloha3 224 900
Dva tahy do výhry.Dlouhá úloha1 613 207
Tři tahy k výhře.Velmi dlouhá úloha507 834
Čtyři či více tahů k vyhrávající pozici.Původ
Partie mistrů831 080
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy z mistrovských partií76 875
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy Super GM3 259
Hádanky z her hraných nejlepšími hráči na světě.Z vašich her
Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z database.lichess.org.