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Eigenen Studien erstellen

Man kann aus jeder gespielten Partie eine Studie erstellen - oder andere Studien oder Stellungen kopieren.
Die Studien Funktion bei Lichess ist sehr mächtig. Hier sind ein paar Videos dazu.

Lichess Studies: How to Create Interactive Lessons to Quiz Your Students
Aus einer Partie heraus eine Studie oder eine Aufgabe erstellen
https://youtu.be/qYS7x-RbcH8?si=vBm_w6Uxv-zxgceo

Rafael Kloth - Wie übernimmt man eine Lichess Studie
https://youtu.be/GWUOf-eLnKU?si=5mbRzxtkGvdVBo84

Rafael Kloth - Wie analysiert man gemeinsam auf Lichess.org?
https://youtu.be/TZmB7-7pjzc?si=8wub64-qWThyZhxp

Rafael Kloth - Wie lernt man am Besten eine Eröffnung mit einer Studie
https://youtu.be/5QW6dAMTa2I?si=AVFofwkeaBU_3h3x

Man kann aus jeder gespielten Partie eine Studie erstellen - oder andere Studien oder Stellungen kopieren. Die Studien Funktion bei Lichess ist sehr mächtig. Hier sind ein paar Videos dazu. Lichess Studies: How to Create Interactive Lessons to Quiz Your Students Aus einer Partie heraus eine Studie oder eine Aufgabe erstellen https://youtu.be/qYS7x-RbcH8?si=vBm_w6Uxv-zxgceo Rafael Kloth - Wie übernimmt man eine Lichess Studie https://youtu.be/GWUOf-eLnKU?si=5mbRzxtkGvdVBo84 Rafael Kloth - Wie analysiert man gemeinsam auf Lichess.org? https://youtu.be/TZmB7-7pjzc?si=8wub64-qWThyZhxp Rafael Kloth - Wie lernt man am Besten eine Eröffnung mit einer Studie https://youtu.be/5QW6dAMTa2I?si=AVFofwkeaBU_3h3x
  • Du hast eine tolle Partie gespielt
  • Ein geniales Matt gefunden
  • in einem Buch ein tolles Learning entdeckt

und möchtest das dem Verein zur Verfügung stellen?
Das geht als Studie auf Lichess!

Studie erstellen

(so nennen sich die Lerneinheiten)

Studien können aus allen Partien oder aus einem Buch, Video etc erstellt werden. Sie können privat gehalten oder öffentlich geteilt werden - oder auch nur z. b. Vereinsmitglieder als Link zur Verfügung gestellt werden. Mitglieder können übrigens auch innerhalb ein Klasse verwaltet werden. (das findest im nächsten Dokument).

Interaktive Studie erstellen

Variante 1: Verwenden einer Stellung einer gespielten Partie in einer Studie als Start Stellung

Partie anklicken, dann auf Analyse, zu der Stellung gehen die Du als Start-Aufstellung verwenden möchtest, dann "Stellung aufbauen" - Stift Button anklicken.

grafik.png

Hier nun alles einstellen: (es kann auch die Figurenaufstellung geändert werden.
Wer ist am Zug - evtl Brett drehen. Wenn alles fertig eingestellt auf Studie gehen

grafik.png

Variante2 - Import einer Stellung mit FEN Link in eine Studie

FEN: Der Link beschreibt eine Stellung.
Kopieren des FEN Links (über die Teilen Funktion erreichbar). Zum Kopieren Button rechts neben Link anklicken.

grafik.png

Beim Erstellen einer neuen Studie rein kopieren.
FEN Link rein kopieren

grafik.png

Mit Editor prüfen

grafik.png

- Du hast eine tolle Partie gespielt - Ein geniales Matt gefunden - in einem Buch ein tolles Learning entdeckt und möchtest das dem Verein zur Verfügung stellen? Das geht als Studie auf Lichess! Studie erstellen (so nennen sich die Lerneinheiten) Studien können aus allen Partien oder aus einem Buch, Video etc erstellt werden. Sie können privat gehalten oder öffentlich geteilt werden - oder auch nur z. b. Vereinsmitglieder als Link zur Verfügung gestellt werden. Mitglieder können übrigens auch innerhalb ein Klasse verwaltet werden. (das findest im nächsten Dokument). Interaktive Studie erstellen Variante 1: Verwenden einer Stellung einer gespielten Partie in einer Studie als Start Stellung Partie anklicken, dann auf Analyse, zu der Stellung gehen die Du als Start-Aufstellung verwenden möchtest, dann "Stellung aufbauen" - Stift Button anklicken. ![grafik.png](https://image.lichess1.org/display?fmt=png&h=0&op=resize&path=4kQ4IfQEf45F.png&w=864&sig=5074aad5df02a400c1cf05fdc5b6c9626172573d) Hier nun alles einstellen: (es kann auch die Figurenaufstellung geändert werden. Wer ist am Zug - evtl Brett drehen. Wenn alles fertig eingestellt auf Studie gehen ![grafik.png](https://image.lichess1.org/display?op=noop&path=ZYLUixKnlUin.png&sig=360810a38a21f1d222d09ebf6e9c2164cba144cf) Variante2 - Import einer Stellung mit FEN Link in eine Studie FEN: Der Link beschreibt eine Stellung. Kopieren des FEN Links (über die Teilen Funktion erreichbar). Zum Kopieren Button rechts neben Link anklicken. ![grafik.png](https://image.lichess1.org/display?op=noop&path=t2plWCByJnvV.png&sig=2cc898b7c6a3e0deef50a221f82eab460ae94804) Beim Erstellen einer neuen Studie rein kopieren. FEN Link rein kopieren ![grafik.png](https://image.lichess1.org/display?op=noop&path=_89tXBjmdcCC.png&sig=4e0b200ef34fa595d81232116a0a4e58a7b25675) Mit Editor prüfen ![grafik.png](https://image.lichess1.org/display?op=noop&path=Xm3dWznEoOmI.png&sig=2bd95845fbd20f51caf03ed2473cc544e9835e85)

Variante 3: Innerhalb einer Studie ein neues Kapitel anlegen

Innerhalb eines Kapitels einer Studie auf die Stellung klicken, die man ein einem neuen Kapitel als Start-Stellung haben möchte.

Links: "Neues Kapitel hinzufügen" - im Editor sieht man die Stellung und kann alles einstellen.

grafik.png

Studie oder Kapitel erstellen

Wenn Du ein Quiz erstellen willst, dann Analysemodus "Interaktive Übung"

grafik.png

Wenn Schwarz am Zug ist

grafik.png

Brett drehen bei Bedarf

grafik.png

Variante 3: Innerhalb einer Studie ein neues Kapitel anlegen Innerhalb eines Kapitels einer Studie auf die Stellung klicken, die man ein einem neuen Kapitel als Start-Stellung haben möchte. Links: "Neues Kapitel hinzufügen" - im Editor sieht man die Stellung und kann alles einstellen. ![grafik.png](https://image.lichess1.org/display?fmt=png&h=0&op=resize&path=Jdi3UCD_BM46.png&w=864&sig=ab562a18af20769c2f6f124ff3994587e8cafd8f) Studie oder Kapitel erstellen Wenn Du ein Quiz erstellen willst, dann Analysemodus "Interaktive Übung" ![grafik.png](https://image.lichess1.org/display?op=noop&path=zPPijwJ8rJh-.png&sig=68f063193d4286508947bdf9a6b82abee51309d1) Wenn Schwarz am Zug ist ![grafik.png](https://image.lichess1.org/display?op=noop&path=x7yKao8KUrsU.png&sig=f6ca3b7028946f096625c06e2cdf080f3d9481f7) Brett drehen bei Bedarf ![grafik.png](https://image.lichess1.org/display?fmt=png&h=0&op=resize&path=2aV_vFdvCdgH.png&w=864&sig=1da9663ee9f7dac511682913762d905b792b003d)

Überschrift einer Studie erstellen:

Ganz an den Anfang fahren (mit Pfeil nach links Taste) und den Kommentar unten eingeben
(hier: Matt in einem Zug)

Außerdem kann rechts ein Hinweis eingegeben werden
(hier: Weiß setzt in einem Zug Matt)
Dieser erscheint, wenn Du bei der Aufgabenlösung auf "Hinweis anzeigen" klickst (klick mal auf das Preview Button unterm weißen Turm um das zu sehen)

grafik.png

Hinweis wenn ein falscher Zug gezogen wird

grafik.png

So wird das dann angezeigt (Preview Button anklicken):

grafik.png

Symbole und Pfeile hinzufügen

  1. mit Symbol kommentiert werden: Dazu unten auf I? gehen und z. B. Guter Zug anwählen. Dann erscheint ein Rufezeichen (das Symbol für einen guten Zug)

  2. Ein Pfeil hinzugefügt werden: Rechte Maustaste und ziehen erzeugt einen grünen Pfeil
    In Lichess kannst du die Pfeile (und auch die Markierungen auf Feldern) in verschiedenen Farben zeichnen – je nachdem, welche Maustaste + Taste du drückst:

    Pfeile zeichnen (in Chrome)

    • Rechtsklick und ziehen = grüner Pfeil
    • Shift + Rechtsklick und ziehen = blauer Pfeil
    • Alt + Rechtsklick und ziehen = roter Pfeil
    • Shift + Alt + Rechtsklick und ziehen = gelber Pfeil

    Pfeil-Farben in Lichess (Firefox)

    • Grün Rechtsklick + ziehen
    • Rot Strg+ Rechtsklick + ziehen
    • Gelb Strg + Alt + Rechtsklick + ziehen
    • Blau funktioniert nicht in Firefox (wegen reservierter Tastenkombi)

    Tipps

    • Wenn du nur Firefox nutzen möchtest, hast du also 3 Farben: Grün, Rot, Gelb.
    • Falls dir die vierte Farbe (Blau) wichtig ist besser Chrome, Edge oder Brave verwenden.

grafik.png

Mit der Preview Taste kannst Du ansehen ob es passt

grafik.png

Überschrift einer Studie erstellen: Ganz an den Anfang fahren (mit Pfeil nach links Taste) und den Kommentar unten eingeben (hier: Matt in einem Zug) Außerdem kann rechts ein Hinweis eingegeben werden (hier: Weiß setzt in einem Zug Matt) Dieser erscheint, wenn Du bei der Aufgabenlösung auf "Hinweis anzeigen" klickst (klick mal auf das Preview Button unterm weißen Turm um das zu sehen) ![grafik.png](https://image.lichess1.org/display?fmt=png&h=0&op=resize&path=FFjhq78vMVCC.png&w=864&sig=40e77b111e4fa7f92fdafa3fcb45e752587c4b39) Hinweis wenn ein falscher Zug gezogen wird ![grafik.png](https://image.lichess1.org/display?fmt=png&h=0&op=resize&path=C1UkF_Mv6BBP.png&w=864&sig=d552ddba0c2f31044fa1fdc6a346fe78a2c4f6e2) So wird das dann angezeigt (Preview Button anklicken): ![grafik.png](https://image.lichess1.org/display?fmt=png&h=0&op=resize&path=LffdeiffDocA.png&w=864&sig=c59fbac20150f2f2f67e82a8e2b755bf92f2e2b5) Symbole und Pfeile hinzufügen 1. mit Symbol kommentiert werden: Dazu unten auf I? gehen und z. B. Guter Zug anwählen. Dann erscheint ein Rufezeichen (das Symbol für einen guten Zug) 2. Ein Pfeil hinzugefügt werden: Rechte Maustaste und ziehen erzeugt einen grünen Pfeil In Lichess kannst du die Pfeile (und auch die Markierungen auf Feldern) in verschiedenen Farben zeichnen – je nachdem, welche Maustaste + Taste du drückst: Pfeile zeichnen (in Chrome) - Rechtsklick und ziehen = grüner Pfeil - Shift + Rechtsklick und ziehen = blauer Pfeil - Alt + Rechtsklick und ziehen = roter Pfeil - Shift + Alt + Rechtsklick und ziehen = gelber Pfeil Pfeil-Farben in Lichess (Firefox) - Grün Rechtsklick + ziehen - Rot Strg+ Rechtsklick + ziehen - Gelb Strg + Alt + Rechtsklick + ziehen - Blau funktioniert nicht in Firefox (wegen reservierter Tastenkombi) Tipps - Wenn du nur Firefox nutzen möchtest, hast du also 3 Farben: Grün, Rot, Gelb. - Falls dir die vierte Farbe (Blau) wichtig ist besser Chrome, Edge oder Brave verwenden. ![grafik.png](https://image.lichess1.org/display?fmt=png&h=0&op=resize&path=XFDN6NPEVjdv.png&w=864&sig=af317e228bdf3e6eda94b5dc77a538dd84ce85b4) Mit der Preview Taste kannst Du ansehen ob es passt ![grafik.png](https://image.lichess1.org/display?fmt=png&h=0&op=resize&path=YFt_uJ8JWn0H.png&w=864&sig=0a9a1086eef41142469e8338111779b2f73906cf)

Nebenvariante einer Studie erstellen

Um eine Nebenvariante in der Stellung auf Lichess zu erzeugen muss man eins zurück gehen (Pfeil nach links Taste) und dann den Zug der Nebenvariante machen.

grafik.png

Hauptvariante war: Weiß: Turm c3
Nebenvariante Weiß Turm x c6
Also kurz auf den schwarzen Zug zurück und dann die Weiße Variante gespielt, eröffnet dann die Variante 2

Nebenvariante einer Studie erstellen Um eine Nebenvariante in der Stellung auf Lichess zu erzeugen muss man eins zurück gehen (Pfeil nach links Taste) und dann den Zug der Nebenvariante machen. ![grafik.png](https://image.lichess1.org/display?op=noop&path=kssPQr02WpVf.png&sig=6399559ee252043dd266c300d036cfc2d025444f) Hauptvariante war: Weiß: Turm c3 Nebenvariante Weiß Turm x c6 Also kurz auf den schwarzen Zug zurück und dann die Weiße Variante gespielt, eröffnet dann die Variante 2

Variante 4: Teil einer Partie in eine Studie übernehmen:

Erstelle eine Studie aus einem Teil einer gespielten Partie (z. B. die letzten 3 Tage, also die Mattsequenz):
Das Prinzip: Du brauchst nur die PGN Datei – das Schachformat „Portable Game Notation" ändern und in eine neue Studie importieren.

  1. Exportiere aus der Studie oder der Partie die PGN Datei

1.1. Start der geplanten Studie festlegen und dort hin springen. Nehmen wir an, Du willst Deine Studie ab Zug 4. Lxc4 beginnen. Dann spring einen Zug vorher in Deine Partie, also auf 3....dxc4 – den Zug von Schwarz stehen, weil ja der erste, also der nächst Zug) der 4. Zug von Weiß sein soll:

grafik.png

Nun kopierst Du den FEN Link (unter dem Brett zu finden)
3...dxc4 ergibt:
rnbqkb1r/ppp1pppp/5n2/8/2pP4/4P3/PP3PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 4

Diesen packst Du in dieses Zeilen Format mit den Eckigen Klammern und fügst es am Ende des Kopfes der PGN Datei ein (unten kommt das konkrete Beispiel)
[FEN "rnbqkb1r/ppp1pppp/5n2/8/2pP4/4P3/PP3PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 4"]

Bedeutung in dem FEN Link (sieh Dir das Ende an): Der nächster Zug: 4. Zug von weiß
rnbqkb1r/ppp1pppp/5n2/8/2pP4/4P3/PP3PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 4

Würdest Du auf 4. Lxc4 stehen, ergäbe es den FEN: Nächster Zug: 4. Zug von black:
rnbqkb1r/ppp1pppp/5n2/8/2BP4/4P3/PP3PPP/RNBQK1NR b KQkq - 0 4

Weiß am Zug:

grafik.png

Ausgangsdatei - komplette Partie

[Event "rated rapid game"]
[Site "https://lichess.org/hPlbmhjP"]
[Date "2025.10.18"]
[White "stefan-franz"]
[Black "krachmitschach"]
[Result "1-0"]
[WhiteElo "1152"]
[BlackElo "1178"]
[TimeControl "600+0"]
[Termination "Normal"]
[GameId "hPlbmhjP"]
[Variant "Standard"]
[ECO "D06"]
[Opening "Queen's Gambit Declined: Marshall Defense"]
[StudyName "S: Partien gespielt"]
[ChapterName "stefan-franz (1152) - krachmitschach (1178)"]
[ChapterURL "https://lichess.org/study/0bdlXzv9/aHaPfISm"]
[Annotator "https://lichess.org/@/stefan-franz"]

  1. d4 1... Nf6 2. c4 2... d5 3. e3 3... dxc4 4. Bxc4 4... c5 5. Nf3 5... Bg4 6. O-O 6... cxd4 7. exd4 7... e5 8. h3 8... Bxf3 9. Qxf3 9... exd4 10. Qxb7 10... Nbd7 11. Qb3 11... Rb8 12. Bxf7+ 12... Ke7 13. Qe6# 1-0

Geänderte PGN Datei im Editor:

[Event "rated rapid game"]
[Site "https://lichess.org/hPlbmhjP"]
[Date "2025.10.18"]
[White "stefan-franz"]
[Black "krachmitschach"]
[Result "1-0"]
[WhiteElo "1152"]
[BlackElo "1178"]
[TimeControl "600+0"]
[Termination "Normal"]
[GameId "hPlbmhjP"]
[Variant "Standard"]
[ECO "D06"]
[Opening "Queen's Gambit Declined: Marshall Defense"]
[StudyName "S: Partien gespielt"]
[ChapterName "stefan-franz (1152) - krachmitschach (1178)"]
[ChapterURL "https://lichess.org/study/0bdlXzv9/aHaPfISm"]
[Annotator "https://lichess.org/@/stefan-franz"]
[FEN "rnbqkb1r/ppp1pppp/5n2/8/2pP4/4P3/PP3PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 4"]

  1. Bxc4 4... c5 5. Nf3 5... Bg4 6. O-O 6... cxd4 7. exd4 7... e5 8. h3 8... Bxf3 9. Qxf3 9... exd4 10. Qxb7 10... Nbd7 11. Qb3 11... Rb8 12. Bxf7+ 12... Ke7 13. Qe6# 1-0

========= Erklärung =========

In der geänderten PGN Datei müssen 2 Dinge geändert werden:

  1. Den FEN Link einfügen (damit Lichess die Anfangsposition kennt)
  2. Die vorherigen Züge löschen
    und die PGN dann einfach neu abspeichern und beim Erstellen der Studie importieren.

=========== Wenn Schwarz am Zug sein soll ===============

grafik.png

Geänderte PGN Datei

[Event "rated rapid game"]
[Site "https://lichess.org/hPlbmhjP"]
[Date "2025.10.18"]
[White "stefan-franz"]
[Black "krachmitschach"]
[Result "1-0"]
[WhiteElo "1152"]
[BlackElo "1178"]
[TimeControl "600+0"]
[Termination "Normal"]
[GameId "hPlbmhjP"]
[Variant "Standard"]
[ECO "D06"]
[Opening "Queen's Gambit Declined: Marshall Defense"]
[StudyName "S: Partien gespielt"]
[ChapterName "stefan-franz (1152) - krachmitschach (1178)"]
[ChapterURL "https://lichess.org/study/0bdlXzv9/aHaPfISm"]
[Annotator "https://lichess.org/@/stefan-franz"]
[FEN "rnbqkb1r/ppp1pppp/5n2/8/2BP4/4P3/PP3PPP/RNBQK1NR b KQkq - 0 4"]

4... c5 5. Nf3 5... Bg4 6. O-O 6... cxd4 7. exd4 7... e5 8. h3 8... Bxf3 9. Qxf3 9... exd4 10. Qxb7 10... Nbd7 11. Qb3 11... Rb8 12. Bxf7+ 12... Ke7 13. Qe6# 1-0

============ Kommentare aus der PGN löschen (falls notwendig): ===========

Kommentare der Computeranalyse sind Teil der PGN der Partie, sie werden aber von Lichess als „Automatisch hinzugefügt“ markiert. Es gibt mehrere Wege, sie zu löschen:

In der PGN
• Exportiere die Partie als PGN (Button „Herunterladen“).
• Alle Computer-Kommentare sehen so aus:
{ [%eval 0.17] [%clk 0:10:00] }
• Du kannst diese komplett mit einem Texteditor löschen
• Danach die bereinigte PGN wieder in Lichess hochladen die Engine-Kommentare sind weg.
Beispiel:
Original:

  1. e4 { [%eval 0.12] [%clk 0:10:00] } e5 { [%eval 0.05] [%clk 0:10:00] }
    Bereinigt:
  2. e4 e5

?? können auch gelöscht werden

=============== Aufbau der PGN Datei - Grundlagen: ================

Falls Deine PGN nach dem Editieren in Lichess nicht korrekt eingelesen werden kann, findest Du hier die Lösung.

PGN-Syntax der Züge – einfach erklärt
Eine typische Sequenz in PGN sieht so aus:

  1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6
    Diese Zeile folgt festen Regeln. Hier ist die exakte Struktur:

1️⃣ Zugnummer
• Format: Zahl.
• Immer eine ganze Nummer, gefolgt von einem Punkt.
• Beispiel:

  1. bedeutet: Dies ist der erste Zug (White + Black zusammen).

2️⃣ Zug des Weißen
• Nach der Zugnummer kommt ein Leerzeichen.
• Danach der Zug des weißen Spielers in SAN (Standard Algebraic Notation).
• Beispiel:
e4, Nf3, Bb5, O-O, Qxe5, a8=Q.

3️⃣ Zug des Schwarzen
• Nach dem weißen Zug kommt ein Leerzeichen, dann der schwarze Zug.
• Beispiel:

  1. e4 e5

4️⃣ Nächste Zugnummer
• Nach beiden Halbzügen kommt wieder ein Leerzeichen, dann die nächste Zugnummer:
2.
• Dann folgen wieder Weiß- und Schwarz-Zug.

So sieht die Struktur schematisch aus:
<Zugnummer>. <Weiß-Zug> <Schwarz-Zug> <nächste Zugnummer>. <Weiß-Zug> <Schwarz-Zug> ...
Konkretes Beispiel:

  1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6

Details der SAN-Notation (Zugnotation):
Figurenbuchstaben (englisch):
• K = King
• Q = Queen
• R = Rook
• B = Bishop
• N = Knight
• (Keine Buchstabe = Bauer)
Beispiele:
• Nf3 = Springer nach f3
• Qxe5 = Dame schlägt auf e5
• cxd5 = Bauer von c-Linie schlägt auf d5
• Bb5+ = Läufer nach b5 (mit Schach)

Sondernotationen:
• x Schlagzug
• + Schach
• # Schachmatt
• O-O kurze Rochade
• O-O-O lange Rochade
• = Bauernumwandlung (a8=Q)

Beispiele mit Syntax-Analyse
Beispiel 1:
3. Bb5 a6
Bedeutet:
• 3. = dritte Zugnummer
• Bb5 = Weiß spielt Läufer nach b5
• a6 = Schwarz antwortet mit Bauer nach a6

Beispiel 2:
12. Bxf7+ Ke7
• 12. = Zugnummer
• Bxf7+ = Läufer schlägt etwas auf f7 und gibt Schach
• Ke7 = König geht nach e7

Wie das aussieht, wenn eine Computer-Engine Kommentare einfügt

Die Engine fügt Kommentare in geschweiften Klammern { } ein.
Diese können einfach bei Bedarf gelöscht werden.

Typische Engine-Kommentare:
• { [%eval 0.23] } Bewertung in Bauerneinheiten
• { [%clk 0:09:44] } verbrauchte Zeit
• { Blunder. a6 was best. } textliche Beurteilung
• Varianten in runden Klammern ( ... )
Beispiel:
5. Nf3 { [%eval 0.19] [%clk 0:09:36] } 5... Bg4?? { [%eval 2.02] } { Blunder. a6 was best. } (5... a6 6. O-O e6)
Zerlegt:
• 5. = Zugnummer
• Nf3 = Weiß-Zug
• { [%eval 0.19] [%clk ...] } = Engine-Kommentar
• 5... = Antwort Schwarz
• Bg4?? = Schwarz-Zug mit zwei Fragezeichen (grober Fehler)
• { [%eval 2.02] } = Engine-Bewertung
• { Blunder. a6 was best. } = textlicher Kommentar
• (5... a6 6. O-O e6) = Engine-Variante (Nebenvariante)

Das ist die typische Form, wie Lichess sie erzeugt.

Du kannst Kommentare und auch ?? (z. b. für groben Fehler) löschen:
Kommentare der Computeranalyse sind Teil der PGN der Partie, sie werden aber von Lichess als „Automatisch hinzugefügt“ markiert. Es gibt mehrere Wege, sie zu löschen:

In der PGN
• Exportiere die Partie als PGN (Button „Herunterladen“).
• Alle Computer-Kommentare sehen so aus:
{ [%eval 0.17] [%clk 0:10:00] }
• Du kannst diese komplett mit einem Texteditor löschen
• ?? können auch gelöscht werden
• Danach die bereinigte PGN wieder in Lichess hochladen die Engine-Kommentare sind weg.

Beispiel:
Original:

  1. e4 { [%eval 0.12] [%clk 0:10:00] } e5 { [%eval 0.05] [%clk 0:10:00] }
    Bereinigt:
  2. e4 e5

️ Typische Fehler in PGN-Dateien – und wie man sie korrigiert
Hier kommen die häufigsten Probleme, die beim Bearbeiten von PGN auftreten.

Fehler 1: Fehlende Zugnummer bei Schwarz-Zügen
Falsch:

  1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 Bb5 a6
    Korrekt:
  2. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6

Fehler 2: Falsche Formatierung der Zugnummer
Falsch:
1 e4 e5
Korrekt:

  1. e4 e5

Fehler 3: Engine-Kommentare wurden nicht vollständig entfernt
Falsch:
4. Bxc4 4... c5 { [%eval 0.24] }
Korrekt:
4. Bxc4 4... c5

Fehler 4: Varianten nicht geschlossen
Falsch:
(5... a6 6. O-O e6
Korrekt:
(5... a6 6. O-O e6)

Fehler 5: Ergebnis fehlt oder steht mitten in den Zügen
Falsch:
13. Qe6#
1-0 14. ...
Korrekt:
13. Qe6# 1-0

Fehler 6: UCI/Engine-Sonderzeichen im Kommentarbereich nicht sauber entfernt
Falsch:
8. h3?? [%eval 2.53]
Korrekt:
8. h3

Fehler 7: Extra-Leerzeichen oder Zeilenumbrüche mitten im Zug
Falsch:
10. Qxb7
Korrekt:
10. Qxb7

Variante 4: Teil einer Partie in eine Studie übernehmen: Erstelle eine Studie aus einem Teil einer gespielten Partie (z. B. die letzten 3 Tage, also die Mattsequenz): Das Prinzip: Du brauchst nur die PGN Datei – das Schachformat „Portable Game Notation" ändern und in eine neue Studie importieren. 1. Exportiere aus der Studie oder der Partie die PGN Datei 1.1. Start der geplanten Studie festlegen und dort hin springen. Nehmen wir an, Du willst Deine Studie ab Zug 4. Lxc4 beginnen. Dann spring einen Zug vorher in Deine Partie, also auf 3....dxc4 – den Zug von Schwarz stehen, weil ja der erste, also der nächst Zug) der 4. Zug von Weiß sein soll: ![grafik.png](https://image.lichess1.org/display?op=noop&path=MuLPjevJjIdL.png&sig=d6afdedef5d7512288ba27e69f784cbf7b971f68) Nun kopierst Du den FEN Link (unter dem Brett zu finden) 3...dxc4 ergibt: rnbqkb1r/ppp1pppp/5n2/8/2pP4/4P3/PP3PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 4 Diesen packst Du in dieses Zeilen Format mit den Eckigen Klammern und fügst es am Ende des Kopfes der PGN Datei ein (unten kommt das konkrete Beispiel) [FEN "rnbqkb1r/ppp1pppp/5n2/8/2pP4/4P3/PP3PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 4"] Bedeutung in dem FEN Link (sieh Dir das Ende an): Der nächster Zug: 4. Zug von weiß rnbqkb1r/ppp1pppp/5n2/8/2pP4/4P3/PP3PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 4 Würdest Du auf 4. Lxc4 stehen, ergäbe es den FEN: Nächster Zug: 4. Zug von black: rnbqkb1r/ppp1pppp/5n2/8/2BP4/4P3/PP3PPP/RNBQK1NR b KQkq - 0 4 Weiß am Zug: ![grafik.png](https://image.lichess1.org/display?op=noop&path=_pC6csJu-gkC.png&sig=6c8fd5f8efc7d5abf48e123093e912f6638416df) Ausgangsdatei - komplette Partie [Event "rated rapid game"] [Site "https://lichess.org/hPlbmhjP"] [Date "2025.10.18"] [White "stefan-franz"] [Black "krachmitschach"] [Result "1-0"] [WhiteElo "1152"] [BlackElo "1178"] [TimeControl "600+0"] [Termination "Normal"] [GameId "hPlbmhjP"] [Variant "Standard"] [ECO "D06"] [Opening "Queen's Gambit Declined: Marshall Defense"] [StudyName "S: Partien gespielt"] [ChapterName "stefan-franz (1152) - krachmitschach (1178)"] [ChapterURL "https://lichess.org/study/0bdlXzv9/aHaPfISm"] [Annotator "https://lichess.org/@/stefan-franz"] 1. d4 1... Nf6 2. c4 2... d5 3. e3 3... dxc4 4. Bxc4 4... c5 5. Nf3 5... Bg4 6. O-O 6... cxd4 7. exd4 7... e5 8. h3 8... Bxf3 9. Qxf3 9... exd4 10. Qxb7 10... Nbd7 11. Qb3 11... Rb8 12. Bxf7+ 12... Ke7 13. Qe6# 1-0 Geänderte PGN Datei im Editor: [Event "rated rapid game"] [Site "https://lichess.org/hPlbmhjP"] [Date "2025.10.18"] [White "stefan-franz"] [Black "krachmitschach"] [Result "1-0"] [WhiteElo "1152"] [BlackElo "1178"] [TimeControl "600+0"] [Termination "Normal"] [GameId "hPlbmhjP"] [Variant "Standard"] [ECO "D06"] [Opening "Queen's Gambit Declined: Marshall Defense"] [StudyName "S: Partien gespielt"] [ChapterName "stefan-franz (1152) - krachmitschach (1178)"] [ChapterURL "https://lichess.org/study/0bdlXzv9/aHaPfISm"] [Annotator "https://lichess.org/@/stefan-franz"] [FEN "rnbqkb1r/ppp1pppp/5n2/8/2pP4/4P3/PP3PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 4"] 4. Bxc4 4... c5 5. Nf3 5... Bg4 6. O-O 6... cxd4 7. exd4 7... e5 8. h3 8... Bxf3 9. Qxf3 9... exd4 10. Qxb7 10... Nbd7 11. Qb3 11... Rb8 12. Bxf7+ 12... Ke7 13. Qe6# 1-0 ========= Erklärung ========= In der geänderten PGN Datei müssen 2 Dinge geändert werden: 1. Den FEN Link einfügen (damit Lichess die Anfangsposition kennt) 2. Die vorherigen Züge löschen und die PGN dann einfach neu abspeichern und beim Erstellen der Studie importieren. =========== Wenn Schwarz am Zug sein soll =============== ![grafik.png](https://image.lichess1.org/display?op=noop&path=sjXJr3UODt32.png&sig=5b5f4fbabb16ca921b8246ce47c70d43cb12d83b) Geänderte PGN Datei [Event "rated rapid game"] [Site "https://lichess.org/hPlbmhjP"] [Date "2025.10.18"] [White "stefan-franz"] [Black "krachmitschach"] [Result "1-0"] [WhiteElo "1152"] [BlackElo "1178"] [TimeControl "600+0"] [Termination "Normal"] [GameId "hPlbmhjP"] [Variant "Standard"] [ECO "D06"] [Opening "Queen's Gambit Declined: Marshall Defense"] [StudyName "S: Partien gespielt"] [ChapterName "stefan-franz (1152) - krachmitschach (1178)"] [ChapterURL "https://lichess.org/study/0bdlXzv9/aHaPfISm"] [Annotator "https://lichess.org/@/stefan-franz"] [FEN "rnbqkb1r/ppp1pppp/5n2/8/2BP4/4P3/PP3PPP/RNBQK1NR b KQkq - 0 4"] 4... c5 5. Nf3 5... Bg4 6. O-O 6... cxd4 7. exd4 7... e5 8. h3 8... Bxf3 9. Qxf3 9... exd4 10. Qxb7 10... Nbd7 11. Qb3 11... Rb8 12. Bxf7+ 12... Ke7 13. Qe6# 1-0 ============ Kommentare aus der PGN löschen (falls notwendig): =========== Kommentare der Computeranalyse sind Teil der PGN der Partie, sie werden aber von Lichess als „Automatisch hinzugefügt“ markiert. Es gibt mehrere Wege, sie zu löschen: In der PGN • Exportiere die Partie als PGN (Button „Herunterladen“). • Alle Computer-Kommentare sehen so aus: { [%eval 0.17] [%clk 0:10:00] } • Du kannst diese komplett mit einem Texteditor löschen • Danach die bereinigte PGN wieder in Lichess hochladen die Engine-Kommentare sind weg. Beispiel: Original: 1. e4 { [%eval 0.12] [%clk 0:10:00] } e5 { [%eval 0.05] [%clk 0:10:00] } Bereinigt: 1. e4 e5 ?? können auch gelöscht werden =============== Aufbau der PGN Datei - Grundlagen: ================ Falls Deine PGN nach dem Editieren in Lichess nicht korrekt eingelesen werden kann, findest Du hier die Lösung. PGN-Syntax der Züge – einfach erklärt Eine typische Sequenz in PGN sieht so aus: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 Diese Zeile folgt festen Regeln. Hier ist die exakte Struktur: 1️⃣ Zugnummer • Format: Zahl. • Immer eine ganze Nummer, gefolgt von einem Punkt. • Beispiel: 1. bedeutet: Dies ist der erste Zug (White + Black zusammen). 2️⃣ Zug des Weißen • Nach der Zugnummer kommt ein Leerzeichen. • Danach der Zug des weißen Spielers in SAN (Standard Algebraic Notation). • Beispiel: e4, Nf3, Bb5, O-O, Qxe5, a8=Q. 3️⃣ Zug des Schwarzen • Nach dem weißen Zug kommt ein Leerzeichen, dann der schwarze Zug. • Beispiel: 1. e4 e5 4️⃣ Nächste Zugnummer • Nach beiden Halbzügen kommt wieder ein Leerzeichen, dann die nächste Zugnummer: 2. • Dann folgen wieder Weiß- und Schwarz-Zug. So sieht die Struktur schematisch aus: <Zugnummer>. <Weiß-Zug> <Schwarz-Zug> <nächste Zugnummer>. <Weiß-Zug> <Schwarz-Zug> ... Konkretes Beispiel: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 Details der SAN-Notation (Zugnotation): Figurenbuchstaben (englisch): • K = King • Q = Queen • R = Rook • B = Bishop • N = Knight • (Keine Buchstabe = Bauer) Beispiele: • Nf3 = Springer nach f3 • Qxe5 = Dame schlägt auf e5 • cxd5 = Bauer von c-Linie schlägt auf d5 • Bb5+ = Läufer nach b5 (mit Schach) Sondernotationen: • x Schlagzug • + Schach • # Schachmatt • O-O kurze Rochade • O-O-O lange Rochade • = Bauernumwandlung (a8=Q) Beispiele mit Syntax-Analyse Beispiel 1: 3. Bb5 a6 Bedeutet: • 3. = dritte Zugnummer • Bb5 = Weiß spielt Läufer nach b5 • a6 = Schwarz antwortet mit Bauer nach a6 Beispiel 2: 12. Bxf7+ Ke7 • 12. = Zugnummer • Bxf7+ = Läufer schlägt etwas auf f7 und gibt Schach • Ke7 = König geht nach e7 Wie das aussieht, wenn eine Computer-Engine Kommentare einfügt Die Engine fügt Kommentare in geschweiften Klammern { } ein. Diese können einfach bei Bedarf gelöscht werden. Typische Engine-Kommentare: • { [%eval 0.23] } Bewertung in Bauerneinheiten • { [%clk 0:09:44] } verbrauchte Zeit • { Blunder. a6 was best. } textliche Beurteilung • Varianten in runden Klammern ( ... ) Beispiel: 5. Nf3 { [%eval 0.19] [%clk 0:09:36] } 5... Bg4?? { [%eval 2.02] } { Blunder. a6 was best. } (5... a6 6. O-O e6) Zerlegt: • 5. = Zugnummer • Nf3 = Weiß-Zug • { [%eval 0.19] [%clk ...] } = Engine-Kommentar • 5... = Antwort Schwarz • Bg4?? = Schwarz-Zug mit zwei Fragezeichen (grober Fehler) • { [%eval 2.02] } = Engine-Bewertung • { Blunder. a6 was best. } = textlicher Kommentar • (5... a6 6. O-O e6) = Engine-Variante (Nebenvariante) Das ist die typische Form, wie Lichess sie erzeugt. Du kannst Kommentare und auch ?? (z. b. für groben Fehler) löschen: Kommentare der Computeranalyse sind Teil der PGN der Partie, sie werden aber von Lichess als „Automatisch hinzugefügt“ markiert. Es gibt mehrere Wege, sie zu löschen: In der PGN • Exportiere die Partie als PGN (Button „Herunterladen“). • Alle Computer-Kommentare sehen so aus: { [%eval 0.17] [%clk 0:10:00] } • Du kannst diese komplett mit einem Texteditor löschen • ?? können auch gelöscht werden • Danach die bereinigte PGN wieder in Lichess hochladen die Engine-Kommentare sind weg. Beispiel: Original: 1. e4 { [%eval 0.12] [%clk 0:10:00] } e5 { [%eval 0.05] [%clk 0:10:00] } Bereinigt: 1. e4 e5 ️ Typische Fehler in PGN-Dateien – und wie man sie korrigiert Hier kommen die häufigsten Probleme, die beim Bearbeiten von PGN auftreten. Fehler 1: Fehlende Zugnummer bei Schwarz-Zügen Falsch: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 Bb5 a6 Korrekt: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 Fehler 2: Falsche Formatierung der Zugnummer Falsch: 1 e4 e5 Korrekt: 1. e4 e5 Fehler 3: Engine-Kommentare wurden nicht vollständig entfernt Falsch: 4. Bxc4 4... c5 { [%eval 0.24] } Korrekt: 4. Bxc4 4... c5 Fehler 4: Varianten nicht geschlossen Falsch: (5... a6 6. O-O e6 Korrekt: (5... a6 6. O-O e6) Fehler 5: Ergebnis fehlt oder steht mitten in den Zügen Falsch: 13. Qe6# 1-0 14. ... Korrekt: 13. Qe6# 1-0 Fehler 6: UCI/Engine-Sonderzeichen im Kommentarbereich nicht sauber entfernt Falsch: 8. h3?? [%eval 2.53] Korrekt: 8. h3 Fehler 7: Extra-Leerzeichen oder Zeilenumbrüche mitten im Zug Falsch: 10. Qxb7 Korrekt: 10. Qxb7

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