Your network blocks the Lichess assets!

lichess.org
Donate

1.d4 e5

Englund

ГАМБИТ ЭНГЛУНДА 1.d4 e5 2.de

SUMMARY

https://youtu.be/eDSk2_TNLSE?si=BurvpYtk097XlLhB Белов

https://youtu.be/LTpIFBpegf8?si=_onNfVYmQsneTf4s Немцев Отличный обзор!

https://www.youtube.com/watch?v=vK6cAEJ1FZI Рахматуллаев

Некорректный гамбит изредка встречающийся в блице онлайн и еще более редко в рапиде онлайн.

РАЗДЕЛ ПЕРВЫЙ 1.d4 e5 2.de Nc6 3.Nf3
A 3...d6 4.Bg5 AA 4...f6 5.ef Nxf6 6.Nc3
AB 4...Qd7 5.ed Bxd6 6.Nc3
AC 4...Be7 5.Bxe7
AD 4...Ne7? 5.ed
B 3...d5 4.Bf4 BA 4...f6 5.e3
BB 4...Bg4 5.e3
BС 4...Bс5 5.e3
BD 4...h6 5.h4
BE 4...Be6 5.f3

РАЗДЕЛ ВТОРОЙ 1.d4 e5 2.de d6 3.Nf3
A 3...Nc6 4.Bg5 см. раздел первый A
B 3...Nd7 4.Bg5
C 3...Be6 4.Bf4
D 3...Bg4 4.Nc3
C 3...h6

РАЗДЕЛ ТРЕТИЙ 1.d4 e5 2.de f6 3.е4
A 3...Nс6 4.Nf3

РАЗДЕЛ ЧЕТВЕРТЫЙ 1.d4 e5 2.de Qe7 3.Nf3 and 2...h6 3.Nc3

РАЗДЕЛ ПЕРВЫЙ 1.d4 e5 2.de Nc6 3.Nf3

A 3...d6 4.Bg5 AA 4...f6 5.ef Nxf6 6.Nc3 AA-1 6...h6 7.Bxf6 Qxf6 8.e3 Dia1
SUMMARY
1. Одна из идей белых: разменять своего чернопольного слона на королевского коня противника с целью снижения риска попасть под атаку. Аналогичная идея встречается с переменой цветов в гамбите Блекмара-Дымера.
2. Ход е2-е3 не так амбициозен, как е2-е4, но в этом и во многих других вариантах лишает черных хоть каких-то шансов на контригру.
3. Белые «спекулируют» невыгодными для противника разменами.
4. После f7-f6 в лагере черных слабы белые поля.

image.png
Dia1 У белых здоровая лишняя пешка, полное отсутствие слабостей, они не отстают в развитии.
Далее они планируют
а) вывести белопольного слона на диагональ a2-g8. Сразу или по маршруту f1-b5-a4-b3.
б) не спешить с рокировкой, чтобы сохранить выбор между 0-0 и 0-0-0.
AA-1a 8...g5 9.Nd5 AA-1a1 9...Qg7 10.c3 +1.5
-----------------------------AA-1a2 9...Qf7 10.Bc4! +1.7

AA-1b 8...Qf7 9.Bb5
Черные воспрепятствовали 9.Bc4, но белые переводят слона на диагональ a2-g8 другим путем.
-----------------------------AA-1b1 9...Bd7 10.Qd5!
Вынуждая размен ферзей. +1.5
----------------------------AA-1b2 9...a6 10.Ba4 +1.5

----------------------------AA-1b3 9...Be7 10.Qd5! +1.5

---------------------------AA-1b4 9...g5 10.Nd4 +1.7
С примерным вариантом 10...Bd7 11.Nxc6 bc (11...Bxc6 12.Bxc6 +1.8) 12.Qd4 или 10...a6 11.Ba4 +1.8

AA-1c 8...Kd8 9.Be2 AA-1c1 9...g5 10.0-0 +1.5

AA-1d 8...Ne5 9.Nxe5 AA-1d1 9...Qxe5 10.Qd5 +1.2
--------------------------------AA-1d2 9...de?? 10.Nd5 +2.3

AA-1e 8...Bg4 9.Nd5 Qf7 10.Bc4 +1.7

AA-2 6...Be7 7.e3 AA-2a 7...Be6 8.Be2 AA-2a1 8...h6 9.Bxf6 Bxf6 10.Nd5 +1.4

-------------------------------------------------------AA-2a2 8...0-0 9.0-0 +1.4 Dia2
A(A-2a2) 9...h6 10.Bxf6 +1.4
B(A-2a2) 9...Kh8 10.Qd2 +1.5
C(A-2a2) 9...a6 10.Qd2 +1.5
D(A-2a2) 9...Qe8 10.Nb5 +1.5

A-2b 7...Bf5 8.Bd3 AA-2b1 8...Be6 9.0-0 +1.6

image.png
A(AA-2b1) 9...0-0 10.h3 +1.6 AA 10...h6 11.Bh4 Здесь бить на f6 не обязательно. Белые угрожают 12.Nd4 c дальнейшими разменами. +1.6
AB 10...Bf7 11.Bd4 +1.6
AC 10...Qd7 11.Ne2! (Не давая черным шанса хоть как-то обострить игру после 11...Bxh3) +1.7

AA-2c 7...0-0 8.Be2 AA-2c1 8...h6 9.Bh4 +1.5 Dia3
И здесь комп рекомендует сохранить слона, хотя и «программное» Bxf6 дает белым +1.3
image.pngA(AA-2c1) 9...Be6 10.0-0 +1.4
B(AA-2c1) 9...a5 10.0-0 +1.5
C(AA-2c1)9...a6 10.0-0 +1.5
D(A-2a2) 9...Qe8 10.0-0 +1.5
E(A-2a2) 9...Kh8 10.0-0 +1.5

AA-2d 7...h6 8.Bh4 AA-2d1 8...0-0 9.Be2 (= AA-2c1) +1.5
AA-2d2 8...Be6
AA-2d3 8...Bf5
AA-2d4 8...Bg4
AA-2d5 8...a6

AA-2e 7...Qd7 8.Be2

AA-2f 7...Bg4 8.Be2
=================================

AA-3 6...Bg4 7.Qd3 AA-1c1 7...Qd7 8.Bxf6

=================================

AA-4 6...Be6 7.Nd4 AA-1d1 7...Nxd4 8.Qxd4 +1.4

=================================
AA-5 6...Qd7 7.Be2

AB 4...Qd7 5.ed Bxd6 6.Nc3 AA-2a 6...h6

AA-2b 6...f6 7.Bh4 AA-2b1 7...Bb4 8.Bg3 +1.3
AA-2b2 7...Nf7 8.Nb5 +1.4
AA-2b3 7...Nge7 8.Bg3 +1.4

AA-2c 6...Bb4 7.Qxd7+ Bxd7 8.Bd2 +1.3

AA-2d 6...Nge7 7.Nb5 AA-2d1 7...0-0 8.Nxd6+1.4

AC 4...Be7 5.Bxe7 AA-3a 5...Qxe7 6.ed cd 7.Nc3 +1.3

AA-3b 5...Ngxe7 6.ed cd 7.c3! +1.5

AD 4...Ne7? 5.ed +1.8

B 3...d5 4.Bf4
SUMMARY
Перед нами гамбит Блекмара-Дымера с переменой цветов и, соответственно, с лишним темпом у белых.
Ход 3...d5 провоцирует белых на 4.ed, после чего черные избегают наиболее неприятного для них A 3...d6 4.Bg5
В Блекмаре-Дымере теория не одобряет Bf4, однако лишний темп меняет его оценку.

BA 4...f6 5.e3 BA-1 5...g5 6.Bg3 BA-1a 6...g4 7.Nd4 Nxe5 8.h3
Черные отыграли пешку, но их позиция существенно ослаблена и белые немедленно вскрывают игру. Отметим, что ход 7...Ne5 фактически вынужден, поскольку после 7...Bg7 8.Bb5 (большой перевес у белых и в случае, если они изберут другие продолжения: 8.Nxc6, 8.Be2, 8.Nb5) 8...Ne7 9.ef Bxf6 10.Bxc6 bc 11.Nc3. В лагере черных те же слабости, но только у белых лишняя пешка.
BA-1a1 8...c5 9.Ne2 +1.2
A(BA-1a1) 9...Be6 10.0-0 +1.4
B(BA-1a1) 9...a5 10.0-0 +1.5
C(BA-1a1)9...a6 10.0-0 +1.5
D(BA-1a1) 9...Qe8 10.0-0 +1.5
E(BA-1a1) 9...Kh8 10.0-0 +1.5

BA-1a2 8...h5 9.hg +1.5

BA-1a3 8...Bb4+ 9.c3 +1.5

BA-1a4 8...c6 9.hq +1.5

BA-1a5 8...Ne7 9.hg +1.5

BA-1a6 8...gh?? 9.Bxe5 +3.4

BA-1b 6...h5 7.h3 +1.7

BA-1c 6...Bg7 7.ef +1.2

BA-2 5...fe

AB-1c 5...Bg4

BB 4...Bg4 5.e3 BB-1 5...Qd7

BB-2 5...g5

BB-3 5...f6

BС 4...Bс5 5.e3

BD 4...h6 5.h4

BE 4...Be6 5.f3

C 3...Qe7

РАЗДЕЛ ВТОРОЙ 1.d4 e5 2.de d6 3.Nf3
SUMMARY
После 2...d6 3.Nf3 черным лучше всего играть 3...Nc6 возвращаясь к вариантам, разобранным в первом разделе.

A 3...Nc6 См. в первый раздел.

B 3...Nd7 4.Bg5
Хорошо и простое 4.Bf4 de 5.Nxe5 +1.0
BA 4...f6 5.ef BA-1 5...Ngxf6 6.Nc3 BA-1a 6...Be7 7.e4
BA-1b 6...c6 7.e4
BA-1c 6...h6 7.Bxf6
BA-1d 6...Nb6 7.e4
BA-1e 6...Nc5 7.e4 BA-1e1 7...c6 8.e5 +1.7

A(BA1e1) 8...de

BA-1 5...Ndxf6?? 6.Nc3 +2.0

BB 4...Be7? 5.Bxe7 Qxe7 6.ed cd +2.0

C 3...Be6 4.Bf4

D 3...Bg4 4.Nc3 Nc6 5.Bg5

РАЗДЕЛ ТРЕТИЙ 1.d4 e5 2.de f6 3.е4

SUMMARY
Существенный перевес у белых (+1.0) и после незатейливого 3.ef, но 3.е4, согласно компьютеру, обещает им куда больше.

A 3...Nс6 4.Nf3 AA 4...Bc5 5.Bc4 AA-1 5...Qe7 6.Nc3 Bb4 7.Bd2
Потеря темпа 6...Bb4, по сути, единственная, но недостаточная, защита. В случае 6...fe (других полезных ходов у черных нет) 7.Bxg8 Rxg8 8.Nd5 Qd6 9.Ng5 комп дает оценку +2.6

AA-1a 7...Bxc3 8.Bxc3 fe 9.Bxg8 Rxg8 10.Qd5 Qf7 11.Ng5! +1.8
AA-1b 7...Qc5 8.Bb3 +2.7
AA-1c 7...Nxe5 8.Nxe5 Qxe5 9.Qe2 +2.5

AA-2 5...d6 6.ed AA-2a 6...Qxd6 7.Qxd6 +1.5 В возникшем эндшпиле при прочих равных у белых лишняя пешка.

AB 4...fe 5.Bc4

AC 4...Qe7 5.Bc3

AD 4...d6 5.ef Nxf6 6.Nc3 +1.8 У белых лишняя пешка и лучшая позиция.

B 3...Qe7

C 3...d6

D 3...Bc5

E 3...Bb4+

РАЗДЕЛ ЧЕТВЕРТЫЙ 1.d4 e5 2.de Qe7 3.Nf3 and 2...h6 3.Bc3

A 2...Qe7 3.Nf3 AA 3...Nc6

AB 3...d6 4.ed DB-1 4...Qxd6 5.Qxd6 Bxd6 +1.8

DB-2 4...cd

AC 3...f6 4.ef DC-1 4...Nxf6 5.g3 DC-1a 5...Qf7 6.Bg2 DC-1a1 6...Bc5 7.0-0

DC-1a2 6...Bb4+ 7.c3

DC-1a3 6...d5

DC-1a4 6...Nc6

DC-1b 5...d5

DC-1a 5...Qf7

DC-1b 5...h6

DC-2 4...Qxf6

B 2...h6 3.Nc3